Adam Webb.
Kickstarter ·

Kickstarter Statistiken 2026: Backer und Funding je Kategorie

Kurze Antwort: Kickstarter Statistiken 2026 von einem Kickstarter Expert Partner. Verifizierte Daten zu Pledges, Backer-Zahlen, Traffic, Erfolgsraten und der Gamefound-Indiegogo-Übernahme.

Auch verfügbar auf Englisch.

Gründer stellen mir immer wieder dieselbe Frage. Wie groß ist Kickstarter wirklich. Wie viele Backer gibt es. Wie ist die Erfolgsquote in meiner Kategorie. Stirbt Indiegogo. Was hat Gamefound eigentlich gekauft. Und jeder Artikel, den man bei der Suche nach Kickstarter Statistiken 2026 findet, ist entweder ein Marketing-Fluff-Piece ohne Quellen oder ein zehn Jahre alter Blogpost, der auf 2019er-Zahlen basiert.

Also, hier ist das Referenzblatt. Jede Zahl auf dieser Seite kommt aus einer Primärquelle: Kickstarters eigene Live-Statistik-Seite, die Pressemitteilung zur Gamefound-Indiegogo-Übernahme, SimilarWeb-Traffic-Snapshots, Berichterstattung von BoardGameWire. Quellen sind direkt verlinkt. Wenn eine Zahl nicht belegt ist, ist es meine Meinung, und ich habe sie als solche markiert. Ich bin offizieller Kickstarter Expert Partner und habe diese Zahlen schon von vielleicht 200 Gründern gehört. Hier sind sie alle an einem Ort.

Wenn du dich tatsächlich zwischen Kickstarter und Indiegogo entscheiden willst (eine andere Frage), habe ich Kickstarter vs Indiegogo im Jahr 2026 dafür geschrieben. Dieser Beitrag hier ist das Zahlenmaterial darunter.

Kickstarter Statistiken 2026 im Überblick

Zwei Plattformen, zwei sehr unterschiedliche Größenordnungen. Das zeigen die öffentlichen Daten wirklich.

Kickstarter (all-time, Stand 2026):

  • 8,6+ Milliarden $ an Pledges für erfolgreich finanzierte Projekte seit 2009
  • 260.000+ erfolgreich finanzierte Projekte
  • 24+ Millionen Backer
  • ~40-43 % Gesamterfolgsquote (Tageswerte auf kickstarter.com/help/stats)

Indiegogo (all-time, laut Pressemitteilung zur Gamefound-Übernahme vom Juli 2025):

  • ~3 Milliarden $ über die Geschichte der Plattform eingesammelt
  • 38 Millionen Community-Mitglieder (Achtung: das sind Community-Accounts, nicht Backer auf erfolgreichen Kampagnen, also nach Kickstarters strengerer Definition eine aufgeblähte Zahl)
  • 17+ Jahre in Betrieb (gestartet 2008)

Nüchtern verglichen: Kickstarter hat rund 2,8-mal so viele Dollar wie Indiegogo eingesammelt, und das in kürzerer Zeit. Kickstarter nutzt außerdem eine strengere Definition von “eingesammelt” (nur All-or-Nothing, also zählen erfolglose Kampagnen mit null), während Indiegogos Zahl auch Flexible-Funding-Kampagnen enthält, die ihr Ziel verfehlt haben. Bei einem echten Like-for-Like-Vergleich ist der Abstand noch größer.

Monatlicher Traffic: nicht einmal in der Nähe

SimilarWebs Snapshots vom April 2026 zeigen das aktuelle Bild:

  • Kickstarter.com: ~27 Millionen monatliche Besuche, ~7 Minuten durchschnittliche Sitzungsdauer
  • Indiegogo.com: ~2,6 Millionen monatliche Besuche

Kickstarters globaler Site-Rank liegt bei etwa #1.171, Indiegogo bei rund #13.643. Das ist ein 10-facher Traffic-Vorteil für Kickstarter in jedem beliebigen Monat.

Warum das mehr zählt als die All-Time-Zahl: Crowdfunding ist ein Discovery-Geschäft. Wenn ein Zufallsnutzer “cooles neues Gadget kickstarter” bei Google eintippt und auf der Plattform-Suche landet, ist das ein warmer Backer. Kickstarter hat jeden Monat 10-mal mehr solcher warmen Ankünfte. Bei einer Kampagne, die am Ende zu 40-60 % durch organischen Plattform-Traffic finanziert wird (laut Jellops Analyse von über 5.000 Projekten steuern Paid Ads im Schnitt etwa 41 % bei, der Rest kommt also weiterhin von der Plattform und der eigenen Liste des Creators), ist dieser Abstand der wichtigste Grund, warum First-Time-Gründer Kickstarter wählen.

Indiegogo ist auf der Traffic-Anzeigetafel weit abgeschlagen. Nicht bei null. Aber weit abgeschlagen.

Erfolgsquoten, und warum “Erfolg” ein rutschiges Wort ist

Kickstarters Gesamterfolgsquote pendelt seit einigen Jahren im Bereich 40-43 %. Also erreicht etwas weniger als die Hälfte der gestarteten Projekte ihr Finanzierungsziel. Der Wert bewegt sich um ein, zwei Prozentpunkte, bleibt aber in diesem Band.

Was die meisten Vergleichs-Posts übersehen: das schwankt enorm je nach Kategorie. Statistas Tracking, deckungsgleich mit dem, was Kickstarters Statistik-Seite zeigt:

  • Theater: ~60 % Erfolgsquote
  • Comics: ~57 %
  • Tanz: ~62 %
  • Musik: ~50 %
  • Games: ~40-45 % (riesige Beträge, mittlere Trefferquote)
  • Design: ~40 %
  • Publishing: ~35 %
  • Film & Video: ~37 %
  • Technology: ~20 %

Technology, die Kategorie, in die die meisten First-Time-Hardware-Gründer standardmäßig gehen, hat die schlechteste Erfolgsquote auf der Plattform. Nicht, weil Tech auf Kickstarter schlecht wäre (dort entstehen die größten Einzelbeträge). Sondern weil Tech viele unvorbereitete Gründer mit großen Zielen und ohne Liste anzieht. Wer eine Hardware-Kampagne macht, konkurriert in der härtesten Kategorie. Plan dich entsprechend.

Indiegogo veröffentlicht keine vergleichbare Erfolgsquote. Historisch war ihre Zahl ohnehin schwer zu vergleichen, weil Flexible Funding bedeutete, dass eine “erfolgreiche” Indiegogo-Kampagne ihr Ziel verfehlt haben konnte. Seit dem Relaunch im Oktober 2025 ist Flexible Funding weg, alle Kampagnen sind Fixed-Funding, künftige Zahlen sollten also besser vergleichbar sein. Bisher wurde nichts veröffentlicht.

Durchschnittlicher Pledge und Kampagnengröße

Das ist oft nützlicher als die All-Time-Zahl. Was pledgt der durchschnittliche Backer eigentlich auf jeder Plattform?

Kickstarter veröffentlicht keinen direkten Durchschnittspledge, aber du kannst ihn aus den Rohzahlen ableiten. Grob gerechnet 8,6 Mrd $ / ~90 Mio Backer-Beziehungen (Backer pledgen über Jahre hinweg mehrfach) ergibt so etwas wie 70-90 $ pro Pledge als groben Durchschnitt, stark verzerrt durch Hardware und Games, wo die AOVs bei hunderten von Dollar liegen. Jellops Daten, im Kickstarter-Creator-Newsletter aufbereitet, zeigen: fünfstellige Kampagnen haben einen AOV unter 200 $, sechsstellige Kampagnen einen AOV über 250 $. Ein nützlicher Benchmark, wenn du deine Reward-Tier-Preise modellierst.

Indiegogos Durchschnittspledge liegt bei Consumer-Produkten tendenziell niedriger, bei Tabletop-Spielen höher (Gamefounds Publikum gibt mehr aus). Präzise aktuelle Zahlen sind nicht veröffentlicht, also erfinde ich keine.

Wenn du ausrechnen willst, worauf deine konkrete Kampagne zielen sollte, führt dich mein Pricing-Rechner durch die AOV-Mathematik, und mein Beitrag zu Kickstarter Reward Pricing erklärt die 3-5x-COGS-Faustregel, die die meisten Gründer falsch machen.

Der Gamefound-Elefant

Man kann Indiegogo 2024 und 2026 nicht so vergleichen, als wäre es dieselbe Plattform. Ist es nicht.

Gamefound hat Indiegogo am 22. Juli 2025 übernommen (laut PRNewswire), und die überarbeitete Indiegogo-Plattform ging am 16. Oktober 2025 live. Flexible Funding, wofür Indiegogo am bekanntesten war, wurde beim Relaunch abgeschafft. InDemand wurde in Late Pledge umbenannt (ich habe darüber geschrieben, ob Late Pledge nach einem Kickstarter überhaupt lohnt; Spoiler: meistens nein, außer du bist im Tabletop-Bereich).

Der relevante Zahlenkontext, laut Berichterstattung von BoardGameWire:

  • Gamefound 2024: über 165 Millionen $ an Projektfinanzierung eingesammelt (plus 49 % gegenüber dem Vorjahr), gesamtes Volumen inklusive Late Pledge und Pledge Manager rund 156 Millionen $
  • Kickstarter Tabletop 2024: 220 Millionen $ in der Games-Kategorie, minus 2,7 % gegenüber dem Vorjahr
  • Kickstarter Gesamttrend: konsekutive Rückgänge von 12,4 % (2022), 4,3 % (2023) und 2,7 % (2024)

Lies das nochmal. Gamefound ist inzwischen in Schlagdistanz zu Kickstarter, was Tabletop-Dollars angeht. Das ist die Verschiebung. Für Tabletop und Brettspiele sagen die Zahlen: Gamefound (jetzt Indiegogo) ist die Plattform, die man ernsthaft anschauen sollte. Für alles andere zeigen Traffic- und Publikumsdaten weiterhin überwältigend auf Kickstarter.

Wenn du gerade auf dein Projekt starrst und rauskriegen willst, welche Zahlen für dich gelten, ist mein 60 £ Strategiegespräch der schnellste Weg zu einer konkreten Antwort statt einer allgemeinen. Eine Stunde, eine ehrliche Meinung, kein Upsell, wenn du keinen brauchst.

Geografie: wo die Backer tatsächlich leben

Kickstarter ist US-lastig. Grobe Aufteilung laut historischer Kickstarter-Blogposts und dem UK-Launch-Flow der Plattform:

  • USA: ~60-65 % der Backer
  • UK: ~7-9 %
  • Kanada: ~5-7 %
  • Rest der Welt: ~20-25 %

Das ist dein adressierbarer Markt auf Kickstarter. Wenn dein Produkt in Euro gepreist ist und aus einem EU-Lager verschickt wird, verkaufst du trotzdem hauptsächlich an Amerikaner, mit entsprechenden Konsequenzen für Versandpreise und Zahlungswährung. Zur EU-Perspektive: wenn du physische Produkte an amerikanische Backer verschickst, gelten die üblichen Export-Regeln (also keine EU-Umsatzsteuer beim Versand raus aus der EU), aber wenn du auch an EU-Backer lieferst, brauchst du irgendwann OSS oder IOSS auf dem Schirm. Ich habe wie man einen Kickstarter aus dem UK startet beschrieben, wenn du die operative Seite wissen willst (vieles davon gilt sinngemäß auch für einen Start aus Deutschland oder Österreich, nur mit EU-VAT statt UK-VAT).

Indiegogo ist internationaler aufgestellt. Die Plattform gibt an, Backer aus 235+ Ländern zu haben, und hatte historisch einen größeren europäischen und asiatischen Backer-Anteil als Kickstarter. Nach Gamefound rechne damit, dass sich das weiter in Richtung von Gamefounds bestehendem Tabletop-Publikum verschiebt (starke europäische und nordamerikanische Brettspiel-Community).

Gebühren: identisch genug, um sie zu ignorieren

Beide Plattformen erheben 5 % Plattformgebühr auf erfolgreich finanzierte Kampagnen. Payment Processing läuft grob bei 3 % + 0,20 € pro Pledge auf Kickstarter (über Stripe) und 3 % + 0,20 € pro Transaktion auf Indiegogo. In echten Zahlen verlierst du auf beiden Plattformen 8-10 % brutto.

Wenn du die exakten Gebühren auf deinen prognostizierten Betrag durchrechnen willst, habe ich einen Kickstarter-Gebühren-Rechner gebaut, der die Mathematik in Echtzeit macht. Es gibt auch eine ausführliche Analyse der Gebührenstruktur als Textversion und einen Side-by-Side-Vergleich Kickstarter-Gebühren vs Indiegogo-Gebühren, wenn du die exakte Euro-Auswirkung auf beiden Plattformen sehen willst.

Die Gebühren sind nicht der Deal-Breaker. Eine Kampagne, die 80.000 € auf Kickstarter einbringt und dann 10 % Gebühren zahlt, netto bringt mehr als eine, die 40.000 € auf Indiegogo einbringt und 8 % zahlt. Nimm die Plattform, die mehr einbringt.

Was Erfolg wirklich vorhersagt (Spoiler: nicht die Plattform)

Jetzt kommt der Teil, den Berater kleinreden, weil er das “wähle die richtige Plattform”-Framing untergräbt.

Der wichtigste Erfolgsindikator auf Kickstarter ist nicht Kickstarter gegen Indiegogo. Es ist die Größe deiner Pre-Launch-E-Mail-Liste. Jellops Analyse tausender Kampagnen, die Daten aus dem Kickstarter-Creator-Newsletter und meine eigene Erfahrung aus 30+ Kampagnen zeigen alle in dieselbe Richtung. Gründer mit einer qualifizierten Pre-Launch-Liste von 3.000-10.000+ Leuten finanzieren ihre Kampagnen. Gründer mit einer Liste von 200 Leuten nicht, egal auf welcher Plattform. Ich habe das komplett aufgeschrieben in wie groß deine Pre-Launch-E-Mail-Liste sein muss.

Die Plattformwahl zählt. Die Listengröße zählt mehr. Wenn du Monate damit verbringst, über die Plattformentscheidung zu grübeln, und deine Liste noch gar nicht angefangen hast aufzubauen, löst du das falsche Problem.

Was die Zahlen bedeuten, wenn du gerade wählst

OK, was machst du also konkret mit diesen Daten, wenn du diesen Monat eine Plattform wählen willst?

Wähle Kickstarter, wenn:

  • du ein Consumer-Produkt startest (Hardware, Tech, Design, Home Goods, Bekleidung)
  • du First-Time-Gründer bist und für einen Teil der Pledges auf Plattform-Discovery angewiesen bist
  • du eine US- oder UK-Backer-Basis anvisierst
  • du die stärkstmögliche Warm-Traffic-Engine willst (dieser 10-fache Traffic-Vorteil zählt)

Wähle Indiegogo/Gamefound, wenn:

  • du ein Tabletop- oder Brettspiel startest (Gamefounds Kernpublikum, echte eingesammelte Beträge)
  • deine Projektkategorie von Kickstarter abgelehnt wurde (Adult, manche Supplements, bestimmte Gear-Kategorien)
  • du Zahlungsmethoden brauchst, die Kickstarter in deinem Zielmarkt nicht unterstützt
  • du eine bereits gelaufene Kickstarter-Kampagne mit Late Pledge verlängerst, und speziell im Tabletop-Bereich

Wähle keins von beiden (geh direkt an den Endkunden), wenn:

  • dein Produkt ein Recurring Purchase ist (Abos, Verbrauchsmaterial)
  • du bereits einen Shopify-Store und ein Publikum hast
  • du diesen Monat launchen musst und noch keine Pre-Launch-Liste aufgebaut hast

Das ist das eigentliche Entscheidungsframework, gestützt auf die Zahlen auf dieser Seite und nicht darauf, wer diesen Vergleich gerade sponsert.

Klartext

Meine ehrliche Meinung. Die “Kickstarter vs Indiegogo”-Frage ist von den Daten schon seit Jahren leise beantwortet, aber Berater halten sie am Leben, weil sich daraus schöne, unentschiedene Listicles bauen lassen, die in Google ranken. Die Traffic-Zahlen, die eingesammelten Beträge, der Kontext zu den Erfolgsquoten, all das zeigt für die Mehrheit der Gründer, die 2026 ein physisches Produkt launchen, in dieselbe Richtung. Kickstarter ist da, wo die Backer sind.

Interessant ist die Verschiebung am Rand. Das Gamefound-eigene Indiegogo ist bei Tabletop-Spielen jetzt echt konkurrenzfähig. Das ist ein realer Wandel, den man ernst nehmen sollte, wenn man in dieser Kategorie ist. Für alle anderen ist die Plattformentscheidung meistens Ablenkung von der schwereren Frage: hast du eine Liste, ein Video und einen Launch-Plan? Denn die Plattform wird dir Traffic schicken. Es liegt an dir, ihn zu konvertieren.

Hand gebrauchen bei der Plattformwahl?

Wenn du diese Entscheidung gerade abwägst und eine ehrliche, projektspezifische Meinung willst (statt einem gehedgten “kommt drauf an” von jemandem, der selbst nie gelauncht hat), ist genau dafür mein 60 £ Strategiegespräch da. Eine Stunde per Video. Ich schaue mir dein Produkt, deine Liste, dein Ziel an und sage dir Kickstarter, Indiegogo oder noch nicht.

Wenn du schon weißt, dass du auf Kickstarter startest, und dein Kampagnenvideo geregelt haben willst, deckt mein 3.000 £ Kickstarter Video Service das ab. Wenn du die ganze Kampagne ordentlich gemacht haben willst, mit Track Record dahinter (3 Mio £+ auf 30+ Kickstarter-Kampagnen, 100 % Finanzierungsquote bei den Kampagnen, die ich persönlich gestartet habe), landen die meisten Gründer beim 5.000 £ Done-for-You-Paket.

Fang mit dem Strategiegespräch an. Der günstigste Weg, um rauszufinden, welches dieser Angebote du tatsächlich brauchst.

Häufige Fragen

Wie viel Geld hat Kickstarter insgesamt eingesammelt? +

Stand 2026 meldet Kickstarter über 8,6 Milliarden $ an Pledges für erfolgreich finanzierte Projekte seit dem Start 2009, verteilt auf mehr als 260.000 erfolgreiche Kampagnen. Die Zahlen werden täglich auf kickstarter.com/help/stats aktualisiert. Games ist die größte Kategorie nach Volumen, mit historisch über 2,85 Milliarden $ an Pledges.

Wie viel hat Indiegogo insgesamt eingesammelt? +

Indiegogo hat laut der Pressemitteilung zur Gamefound-Übernahme vom Juli 2025 in seiner 17-jährigen Geschichte knapp 3 Milliarden $ eingesammelt. Das ist etwa ein Drittel der Kickstarter-Gesamtsumme und deckt eine viel breitere Definition von 'erfolgreich' ab (Indiegogo erlaubte historisch Flexible Funding, was Kickstarter nie tat).

Hat Kickstarter mehr Traffic als Indiegogo? +

Ja, deutlich. Der SimilarWeb-Snapshot vom April 2026 zeigt Kickstarter bei rund 27 Millionen monatlichen Besuchen gegenüber Indiegogo mit etwa 2,6 Millionen. Kickstarter liegt global auf Rang #1.171, Indiegogo auf etwa #13.643. Diese Lücke im organischen Discovery-Traffic ist der wichtigste Grund, warum die meisten Consumer-Product-Gründer auf Kickstarter starten sollten.

Wie hoch ist die Erfolgsquote bei Kickstarter? +

Kickstarters eigene Statistik-Seite nennt eine Gesamterfolgsquote von rund 40-43 %, also erreichen etwa 4 von 10 gestarteten Kampagnen ihr Finanzierungsziel. Das schwankt stark je nach Kategorie: Theater, Comics, Tanz und Musik liegen bei 50-60 %, Technology historisch eher bei 20 %. Die Erfolgsquote ist mehr eine Frage der Kategorie als der Plattform.

Hat Gamefound Indiegogo wirklich gekauft? +

Ja. Gamefound hat die Übernahme am 22. Juli 2025 angekündigt, und die überarbeitete Indiegogo-Plattform ging am 16. Oktober 2025 live. Flexible Funding wurde beim Relaunch abgeschafft. Gamefound hat 2024 auf der eigenen Plattform über 165 Millionen $ eingesammelt und liegt beim Tabletop-Crowdfunding jetzt nah an Kickstarter. Die Übernahme verändert die Rechnung also vor allem für Games-Kampagnen.