Adam Webb.
Kickstarter ·

Kickstarter Reward Preise: 4x oder 5x der Herstellkosten?

Kurze Antwort: Kickstarter Reward Preise entschlüsselt. Warum 4x bis 6x der Herstellkosten die ehrliche Spanne ist und wie du Tiers setzt, die jeden späteren Kanal überleben.

Auch verfügbar auf Englisch.

Jedes Beratungsgespräch, das ich führe, beginnt mit derselben Frage. “Ist mein Preis richtig?” Und jeder einzelne, ausnahmslos, kalkuliert zu niedrig.

Kickstarter Reward Preise sind die Sache, die Gründer am häufigsten und am teuersten falsch setzen. Zu niedrige Preise tauchen als Fehler Nummer eins in jeder Nachbetrachtung auf, die ich je gemacht habe. Der leise Killer. Die Kampagne finanziert sich, der Gründer schmeißt eine kleine Party, und zwölf Monate später starrt er auf eine Tabelle und fragt sich, warum das Fulfillment alles aufgefressen hat. Als offizieller Kickstarter Expert Partner habe ich das oft genug erlebt, dass ich einen Preisrechner gebaut habe, damit Gründer aufhören, Zahlen aus der Luft zu greifen.

Lass uns das reparieren.

Kickstarter Reward Preise: die Regel, die dir keiner sagt

Die UVP liegt bei 4x bis 6x deiner Landed COGS. Kickstarter Tiers sind ein Rabatt auf diese UVP. Kein Aufschlag. Kein “spezieller Crowdfunding-Preis”. Ein Rabatt.

Landed COGS heißt alles, was es kostet, eine Einheit in dein Fulfillment-Lager zu bekommen. Herstellung, Fracht, Zoll, Verpackung, Qualitätskontrolle, das ganze Paket. Wenn deine Stückkosten ab Fabrik 5 € betragen, aber weitere 3 € nötig sind, um das Ding an die Rampe deines Lagers zu bekommen, dann sind deine COGS 8 €. Nicht 5 €.

Von da aus:

  • Standard Reward Tier: UVP minus 10 %
  • Early Bird: UVP minus 20 %
  • Super Early Bird: UVP minus 30 %

Das ist die ehrliche Spanne. Manche Kampagnen gehen mit dem Super Early Bird tiefer, manche bieten ihn gar nicht an. Aber das Prinzip hält: Backer bekommen einen Deal, und der spätere Ladenpreis ist der Anker. Für die tiefere strukturelle Seite, wie viele Plätze du auf jeder Stufe öffnest und wann die nächste Stufe kommt, hat mein Begleitartikel zu Kickstarter Reward Tier Preisen die Leiter-Mathematik.

Gleiches Produkt, zwei Preisphilosophien

Das ändert sich, wenn du den Multiplikator verschiebst. Gleiche 8 € COGS, zwei verschiedene Welten.

Tier Aggressiv (4x) Ausgewogen (5x)
UVP 32 € 40 €
KS Standard (UVP −10 %) 28,80 € 36,00 €
KS Early Bird (UVP −20 %) 25,60 € 32,00 €
KS Super Early Bird (UVP −30 %) 22,40 € 28,00 €

Acht Euro Unterschied auf die UVP. Wirkt auf dem Papier klein. Jetzt schau, was passiert, wenn sich das durch jeden zukünftigen Kanal aufsummiert, den du vielleicht mal bespielen willst.

Die Kanalmargen-Tabelle (die solltest du speichern)

Sagen wir, du gehst mit 5x. UVP 40 €, COGS 8 €. Das bleibt pro Einheit tatsächlich in deiner Tasche, je nach Vertriebskanal.

Kanal Deren Anteil Was dir bleibt (pro Einheit)
DTC (eigene Website) ~3 % Zahlungsgebühren 30,80 €
Amazon FBA ~30 % gesamt 20,00 €
Großhandel (Läden) 50 % der UVP 12,00 €
Distributor 70 % der UVP 4,00 €

Und jetzt die gleiche Tabelle auf 4x. UVP 32 €, COGS 8 €. DTC lässt dir ungefähr 23 €. Amazon lässt dir etwa 14,40 €. Großhandel lässt dir 8 €. Distributor lässt dir… minus 1,60 €. Du würdest die Läden dafür bezahlen, dein Produkt zu verkaufen.

Das ist das Spiel. 4x sieht auf Kickstarter billig und lustig aus und stirbt still auf jedem anderen Kanal. 5x übersteht das Gespräch.

Wenn du diese Zahlen auf deine eigenen COGS anwenden willst und sehen, was dir jeder Kanal wirklich lässt, macht der Kickstarter Preisrechner die ganze Tabelle in etwa zehn Sekunden.

4x vs 5x: der ehrliche Trade-off

Ich habe da eine klare Meinung und ich sage dir gleich warum, aber machen wir es erst mal fair.

Wann 4x in Ordnung ist. Du bist ein Konsumgüterprodukt mit einer Massenmarkt-Preisgrenze. Du machst nie Retail, nie Großhandel, nie Amazon. Es bleibt für immer dein eigener Shopify-Store, und dein Margenplan heißt “Volumen”. Du hast deine COGS mit einem echten Fabrikangebot durchgeprüft, nicht mit einer Fiverr-Schätzung, und du hast einen Gründer, der wirklich Spaß daran hat, bezahlte Anzeigen im großen Stil zu fahren. Gut. 4x kann klappen.

Wann 5x richtig ist. Im Grunde alle anderen. Wenn es irgendeine Chance gibt, dass du an eine Boutique verkaufst, auf Amazon listest, einen Distributor gewinnst, einen Pop-up-Store machst oder international lizenzierst, brauchst du mindestens 5x. Der andere Grund: Fertigungs-Überraschungen. Deine erste Produktion kommt 15 % über Angebot rein. Der Versand verdoppelt sich, weil sich irgendwo ein Containerschiff quer stellt. Umsatzsteuerregeln ändern sich. Auf 5x hast du Luft. Auf 4x hast du ein Problem.

Für die meisten Produktgründer, die ihren ersten Kickstarter starten, ist 5x die richtige Wahl. Die zusätzlichen 8 € UVP sind nicht der Bösewicht, den Gründer darin sehen. Backern ist der Rabatt gegenüber dem Ladenpreis wichtig, die Geschichte und ob das Produkt was taugt. Ob die UVP 32 € oder 40 € ist, interessiert sie nicht, solange sie 20 % Rabatt darauf bekommen.

Niemand verdient sein Geld zurück, indem er billiger ist. Man verdient es zurück, indem man vernünftig kalkuliert.

Die Regel, die die meisten Gründer übersehen (und die sie verbrennt)

Dein Kickstarter Preis muss unter deinem späteren Ladenpreis liegen. Immer. Keine Ausnahmen.

Ich sag es noch mal anders, falls das nicht angekommen ist. Wenn Backer, die ein Risiko eingegangen sind, bevor das Produkt existierte, am Ende mehr bezahlen als Käufer, die zwölf Monate später einfach in den Laden spazieren, ist die Kampagne gelaufen. Der Reddit-Thread schreibt sich von allein. Die Kommentarspalte auf deiner Kampagnenseite füllt sich mit Leuten, die sich verarscht fühlen. Deine nächste Kampagne, falls du überhaupt noch eine bekommst, startet mit Gegenwind.

Hier reiten sich Gründer rein mit “Spezielle Kickstarter Editionen”, die über dem späteren Ladenpreis liegen. Lass es. Wenn du einen Premium-Tier willst, mach ein wirklich anderes Produkt mit einem Bundle oder Add-on. Aber der Basis-Reward-Tier des Dings, das du später im Laden verkaufst, muss unter dem Ladenpreis liegen.

Der Multiplikator dehnt sich für Premium- und Luxusprodukte. Die Rabattregel nicht.

Vom Regal aus zurückrechnen

So kalkuliere ich mit einem Kunden im Gespräch tatsächlich. Wir starten nicht bei den Kosten. Wir starten beim Regal.

Wo soll dieses Produkt in zwölf Monaten stehen? Welches Regal, welche Website, neben welchen Wettbewerbern, zu welchem Preis? Nimm dir drei oder vier vergleichbare Produkte und schreib die Ladenpreise auf. Das gibt dir eine realistische UVP-Spanne. Dann teilst du durch 5. Das sind deine Ziel-COGS. Wenn deine tatsächlichen COGS höher liegen als dieses Ziel, musst du entweder Kosten senken, dich höher positionieren (Premium-Framing) oder eingestehen, dass das Produkt keine tragfähige Retail-Zukunft hat, und rein für DTC planen.

Sobald du die UVP kennst, fallen die Kickstarter Tiers automatisch raus. Minus 10, minus 20, minus 30.

Dann prüfst du, ob deine Rechnung noch aufgeht, nachdem Kickstarter sich seinen Anteil geholt hat. Plattformgebühr, Zahlungsabwicklung, gescheiterte Karten, Rückerstattungen. Der Kickstarter Gebührenrechner macht das in einem Klick, und mein längerer Artikel zu wie viel Kickstarter nimmt mit einer vollen Gebührenaufschlüsselung geht die Abzüge durch, wenn du die schriftliche Version willst. Du wärst überrascht, wie viele Gründer vergessen, dass die Zahl, die du sammelst, nicht die Zahl ist, die auf deinem Konto landet.

Und schließlich, wenn du bezahlte Anzeigen schalten willst, um die Kampagne zu boosten, musst du wissen, bei welchen Akquisekosten die ganze Sache noch Sinn ergibt. Dafür ist der ROAS Rechner da. Preis füttert Gebühren, Gebühren füttern ROAS. Wenn du den ersten falsch machst, lügen dich die anderen zwei an.

Wo Gründer sich in zu niedrige Preise hineinreden

Eine kurze Tour durch die Ausreden, die ich in Gesprächen höre.

“Mein Konkurrent liegt bei 20 €, also muss ich bei 20 € sein.” Dein Konkurrent ist auf Amazon in Skalierung mit anderer Ökonomie. Du bist ein Ein-Produkt-Gründer mit einer Kickstarter-Kampagne. Anderes Spiel, andere Preisgestaltung.

“Ich will es zum No-Brainer machen.” Ein No-Brainer ist ein gutes Produkt zu einem fairen Rabatt, kein Selbstmordpreis. Backer, die es spottbillig brauchen, bevor sie pledgen, sind meistens genau die Backer, die sich am lautesten über Versandverzögerungen beschweren.

“Ich mach das über Volumen wieder rein.” Volumen ist ein Plan für jemanden mit Geld. Auf Kickstarter hast du ein begrenztes Fenster mit einem festen Pool an Backern. Volumen ist kein Plan. Es ist eine Hoffnung.

“Der 5x Preis fühlt sich gierig an.” Dann verstehst du nicht, was das Geld abdeckt. Es deckt Rückerstattungen. Es deckt die 12 % der Einheiten, die im Fulfillment verloren gehen oder beschädigt werden. Es deckt die Umsatzsteuer, für deren OSS-Registrierung du zu spät warst. Es deckt Amazons Anteil, wenn du dort nächstes Jahr listest. Es deckt die zweite Produktion. Es deckt, dass du dich selbst bezahlst, irgendwann, vielleicht.

Nichts davon ist Gier. Das ist ein Unternehmen, das seine erste Kampagne überlebt.

Die Fußnote zu Premium-Produkten

Wenn du wirklich Premium startest, ein gut gestaltetes 120 € Gadget oder ein 250 € Lifestyle-Teil, dehnt sich der Multiplikator. 7x, manchmal 8x. Das ist okay, weil der Käufer nicht für die Materialliste bezahlt. Er bezahlt für die Marke, das Design, die Geschichte, die wahrgenommene Exklusivität.

Aber du gibst trotzdem Rabatt auf die UVP für Kickstarter. Standard minus 10, Early Bird minus 20. Der Multiplikator ist größer, die Regel ist die gleiche. Und das Risiko zu niedriger Preise ist hier sogar schlimmer, weil Premium-Marken nicht mit Billigheimer-Launches gesehen werden dürfen. Das verbilligt die ganze Positionierung.

Ein Wort zu Versandkosten

Kurz, weil es immer wieder aufkommt. Versand ist nicht Teil deines Reward-Preises. Er wird beim Checkout hinzugefügt, transparent ausgewiesen und nach Zielland berechnet. Zu versuchen, den Versand in den Reward-Preis einzubacken, damit er günstiger wirkt, ist der schnellste Weg, Marge zu bluten, besonders wenn sich 30 % deiner Backer als Australier herausstellen.

Berechne den Versand ehrlich. Backer respektieren das. Ihn im Reward-Preis zu verstecken, macht die Preisentscheidung schwerer und die Fulfillment-Rechnung schlechter.

Die Wendung

Hier meine ehrliche Sicht, aus der Erfahrung heraus.

Die billigsten Kickstarter Kampagnen sind fast nie die erfolgreichsten. Die erfolgreichen kalkulieren richtig, erzählen eine starke Geschichte, warum das Produkt so viel kostet, und geben Backern einen echten Rabatt auf eine echte spätere UVP. Sie überleben das Fulfillment. Sie gehen in Großhandelsgespräche. Sie haben ein Jahr später immer noch ein Geschäft.

Die billigen finanzieren sich, feiern eine Party, gehen das Geld aus und verschwinden leise. Du hast die Zahlen gesehen. Ich habe sie auch gesehen.

Preis ist eine strategische Entscheidung, die durch jeden Kanal hallt, in dem du je verkaufen wirst. Es ist kein Hebel, den du ziehst, um eine Kampagne attraktiv aussehen zu lassen. Es ist der Rahmen, an dem das ganze Geschäft hängt.

Lass deine Zahlen durch den Preisrechner laufen, bevor du deine Tiers finalisierst. Dann noch mal. Und dann, ehrlich, ein drittes Mal mit einer etwas höheren UVP, nur um zu sehen, wie sich das anfühlt. Du wirst mit ziemlicher Sicherheit bei einer besseren Zahl landen als der, mit der du gestartet bist.

Key Takeaways

  • Die UVP sitzt bei 4x bis 6x deiner Landed COGS, nicht dessen, was sich fair anfühlt
  • Kickstarter Tiers sind Rabatte auf die UVP, kein Aufschlag: Standard minus 10 %, Early Bird minus 20 %, Super Early Bird minus 30 %
  • 4x funktioniert nur, wenn du für immer 100 % DTC bleibst; 5x überlebt Großhandel, Amazon und Distributoren
  • Dein Kickstarter Preis muss immer unter dem späteren Ladenpreis liegen, keine Ausnahmen
  • Rechne vom Regal rückwärts: Ziel-UVP durch 5 sind deine Ziel-COGS
  • Für Premium-Produkte dehnt sich der Multiplikator (7x oder 8x), die Rabattregel bleibt

Willst du Hilfe bei deiner Preisgestaltung?

Wenn du gerade auf einer Preistabelle sitzt und nicht sicher bist, ob du mutig oder leichtsinnig bist, buch ein 60 £ Strategiegespräch und wir gehen es zusammen durch. Bring deine COGS mit, deine Wettbewerberliste und deinen groben Tier-Plan. Wir drücken den ganzen Stack in 30 Minuten auf Herz und Nieren, und du gehst mit dem Wissen raus, wo du preislich landest und warum. Sechzig Pfund kaufen dir eine Entscheidung, die ein Vielfaches davon wert ist.

Häufige Fragen

Wie kalkuliere ich einen Kickstarter Reward Tier? +

Fang bei deinem zukünftigen Ladenpreis an, nicht bei deinen Kosten. Die UVP sollte 4x bis 6x deiner Landed COGS betragen, dann sind deine Kickstarter Tiers Rabatte auf diese UVP. Standard Tier ungefähr minus 10 %, Early Bird minus 20 %, Super Early Bird minus 30 %. Backer sollten immer das Gefühl haben, dass sie im Vergleich zum späteren Ladenpreis einen Deal machen.

Soll ich 4x oder 5x der Herstellkosten für die UVP nehmen? +

Für die meisten Produktgründer ist 5x die sicherere Wahl. 4x funktioniert wirklich nur, wenn du planst, für immer zu 100 % direct-to-consumer zu bleiben und nie Amazon, Großhandel oder Distributoren anzurühren. In dem Moment, in dem du irgendeinen Retail-Kanal dazunimmst, wird 4x auf nichts zusammengequetscht. 5x gibt dir das Polster, um Lieferketten-Überraschungen zu überleben und trotzdem mit ernstem Gesicht in ein Ladengespräch zu gehen.

Darf mein Kickstarter Preis höher sein als der spätere Ladenpreis? +

Nein. Niemals. Backer sind ein Risiko eingegangen, bevor das Produkt überhaupt existierte. Wenn sie sechs Monate später dasselbe Ding im Laden günstiger sehen, fühlen sie sich abgezockt und deine nächste Kampagne ist tot. Kickstarter Tiers müssen immer unter der zukünftigen UVP liegen, nicht darüber.

Welche Marge brauche ich, wenn ich später in den Großhandel will? +

Der Großhandel nimmt üblicherweise 50 % der UVP. Bei einem 40 € Produkt bekommst du also 20 € vor Versand und Gebühren. Wenn deine COGS bei 8 € liegen, bleiben 12 € für Fulfillment, Retouren, Marketing und Gewinn. Genau deshalb ist 5x COGS das Minimum für alle, die Ladenverkäufe planen. Bei 4x geht die Großhandelsrechnung schon kaum auf, bevor du eine einzige Rechnung bezahlt hast.

Gilt die Regel auch für Premium- oder Luxusprodukte? +

Premium-Produkte gehen oft über 5x hinaus, manchmal auf 7x oder 8x, weil der Käufer für die Marke und die Geschichte bezahlt, nicht für die Materialliste. Der Kickstarter Tier muss aber trotzdem ein Rabatt auf die spätere UVP sein. Der Multiplikator dehnt sich; die Rabattregel nicht.