Adam Webb.
Kickstarter ·

Kickstarter Add-ons: Was sie sind und wie du sie bepreist

Kurze Antwort: Kickstarter Add-ons sind optionale Extras, die ein Backer zusätzlich zur Hauptbelohnung kauft.

Auch verfügbar auf Englisch.

„Um die Add-ons kümmern wir uns später.“ Meistens gesagt in Woche neun, meistens von jemandem, dem gerade auffällt, dass der Launch-Termin echt ist.

Später kommt nie. Die Kampagne geht live mit drei Reward-Stufen, einem Funding-Ziel, das einen bestimmten durchschnittlichen Pledge voraussetzt, und ohne jeden Plan für den einen Hebel, der diesen Durchschnitt erhöht, ohne einen Cent für Werbung zu kosten.

Was Kickstarter Add-ons eigentlich sind

Kickstarter Add-ons sind optionale Extras, die ein Backer zusätzlich zu einer Hauptbelohnung kauft. Ein zweites Exemplar für einen Freund. Eine Tragetasche. Ein Ersatzfilter. Ein digitales Bundle. Sie erscheinen in einem Menü, das der Backer sieht, nachdem er sich für eine Basisstufe entschieden hat, und das ist der wichtige Punkt und der, den die meisten Erklärungen überspringen.

Die Reihenfolge zählt. Ein Backer kann ein Add-on nicht allein kaufen. Er muss zuerst einen Reward wählen, und erst dann zeigt Kickstarter ihm, was er noch dazubuchen kann. Diese eine Design-Entscheidung ist der Grund, warum sich Add-ons so anders verhalten als eine neue Reward-Stufe, und deshalb sind sie deine Aufmerksamkeit wert. Ich bin offizieller Kickstarter Expert Partner und das ist einer der wenigen Teile des Kampagnendesigns, bei denen die Plattform ganz leise für dich verkauft.

Zwei mechanische Grenzen, die du kennen solltest, bevor du irgendetwas planst. Add-ons müssen zum Typ des gewählten Pledges passen, eine rein digitale Hauptbelohnung lässt einen Backer also keinen physischen Artikel dazubuchen. Und Add-ons sind an das Versandland gebunden, das der Backer für seine Hauptbelohnung ausgewählt hat, ein Add-on, das du nur nach Deutschland verschickst, erscheint für jemanden in Kanada also schlicht nicht.

Beides ist kein Problem. Beides sind Dinge, die Gründer im denkbar schlechtesten Moment entdecken, nämlich an dem Nachmittag, an dem sie die Reward-Seite bauen.

Warum Add-ons das billigste Geld deiner Kampagne sind

Hier ist das ganze Argument in einem Satz: Diesen Backer hast du bereits bezahlt.

Alles, was du ausgegeben hast, um jemanden auf deine E-Mail-Liste zu bekommen, ihn aufzuwärmen und davon zu überzeugen, dass er pledgen soll, ist versenkt, sobald er das Add-on-Menü sieht. Er hat eine Karte hinterlegt. Er hat entschieden, dass du das Risiko wert bist. Ihm in genau diesem Moment ein Zubehör für 15 € zu verkaufen kostet dich nichts an Akquise, weil die Akquise schon passiert ist.

Vergleich das damit, das gleiche Geld zu holen, indem du mehr Backer findest. Mehr Backer heißt mehr Werbeausgaben, mehr Kosten pro Lead, mehr von allem. Jeder Gründer, der seine Kosten pro Backer in Woche zwei hat steigen sehen, weiß genau, wie sich das anfühlt. Ein Add-on-Verkauf hat nichts davon obendrauf.

Deshalb ist der durchschnittliche Pledge die Zahl, auf die ich schaue, nicht die Backer-Anzahl. Zwei Kampagnen können aus derselben Liste völlig unterschiedliche Summen holen, und der Unterschied ist fast immer, was jeder Backer ausgegeben hat, nicht wie viele aufgetaucht sind. Wenn du deinen durchschnittlichen Pledge noch nicht kennst, rechnet ihn der Produkt-Preisrechner aus deinen Reward-Stufen aus, damit du siehst, was ein Add-on damit macht, bevor du dich festlegst.

Ein ehrlicher Hinweis, weil Gründer ihn vergessen: Add-on-Umsatz ist trotzdem Umsatz, und er bekommt denselben Abzug wie alles andere. Kickstarters 5 % Plattformgebühr und die Zahlungsabwicklung gelten dafür genauso wie für den Haupt-Pledge. Der Gebührenrechner zeigt dir, was ein Add-on für 15 € wirklich wert ist, sobald die Plattform ihren Anteil genommen hat und du das Ding produziert hast.

Die drei Fragen, die ich jedem Add-on stelle

Es gibt keine Obergrenze, wie viele Add-ons du anbieten kannst, und genau deshalb brauchst du einen Filter. Die Anzahl ist nicht das Problem. Urteilsvermögen ist es.

Passt es in denselben Karton? Wenn das Add-on eine eigene Verpackung, eine eigene Gewichtsklasse oder eine eigene Zollposition braucht, hast du gerade eine zweite Fulfillment-Operation für einen Bruchteil des Umsatzes erfunden. Add-ons sollten Dinge sein, die neben dem Hauptprodukt hineinrutschen. In dem Moment, in dem eines ein separates Paket braucht, ist seine Marge weg und du hast es noch nicht bemerkt.

Muss dafür etwas Neues hergestellt werden? Neue Werkzeuge, eine neue Form, ein neuer Lieferant, eine neue Zertifizierung. Wenn die Antwort ja ist, dann ist das kein Add-on, das ist ein zweites Produkt in Verkleidung. Die besten Add-ons sind Dinge, die du ohnehin herstellst: ein Ersatzteil, ein Extra, eine zweite Farbvariante von derselben Linie.

Gibt es jemandem einen Grund, weniger auszugeben? Das ist der, den viele übersehen. Wenn deine 90-€-Stufe das Produkt plus ein Zubehör bündelt und du dasselbe Zubehör auch als 15-€-Add-on anbietest, werden manche Backer rechnen, die 45-€-Stufe nehmen, das Zubehör dazubuchen und dir 60 € statt 90 € zahlen. Du hast einen Rabatt gebaut und ihn Upsell genannt.

Besteht ein Add-on alle drei, kommt es auf die Liste. Scheitert es an einem, nicht, egal wie sehr du es magst. Das ist der ganze Filter, und es ist dieselbe Disziplin, die eigentlich schon deine Reward-Stufen-Preisgestaltung geprägt haben sollte.

Nicht sicher, ob ein Add-on deinen Stufen hilft oder sie heimlich untergräbt? Ein 60 £ Strategiegespräch ist der schnellste Weg, jemanden die Struktur checken zu lassen, bevor sie live und öffentlich ist.

Während der Kampagne oder im Pledge Manager?

Du hast zwei Zeitfenster, und sie machen unterschiedliche Jobs.

Add-ons, die vor dem Launch eingerichtet sind, laufen alle dreißig Tage mit. Sie heben deinen durchschnittlichen Pledge, während die Kampagne läuft, was heißt, sie heben deine sichtbare Gesamtsumme, was wichtig ist, weil eine größere Summe mehr organische Backer anzieht. Geld, das während der Kampagne reinkommt, arbeitet doppelt.

Dann gibt es den Pledge Manager, das Tool, das nach dem Funding Versandadressen, Steuern und Restzahlungen einsammelt. Kickstarter hat im Mai 2025 seinen eigenen Pledge Manager gelauncht, der jetzt für alle Creator verfügbar ist und Add-ons, Versand, Steuern und Umfragen an einem Ort abwickelt. Drittanbieter machen das seit Jahren. Wenn du noch keinen ausgewählt hast, habe ich separat darüber geschrieben, wie du einen Kickstarter Pledge Manager auswählst.

Post-Kampagnen-Add-ons sind auch echtes Geld. Ein Backer, der dich schon finanziert hat, ein paar Wochen gewartet hat und jetzt ein Adressformular ausfüllt, ist gut gelaunt und leicht zu verkaufen.

Eine Sache, die du prüfen und nicht annehmen solltest: wie viel Freiheit du bekommst, wirklich neue Artikel nach der Kampagne einzuführen. Kickstarters eigenes Tool und die Drittanbieter bieten hier nicht dieselbe Flexibilität, und die meisten Vergleiche, die du online liest, werden von Firmen veröffentlicht, die eine der Optionen verkaufen. Finde heraus, was dein gewähltes Tool tatsächlich erlaubt, bevor du Backern in einem Update irgendetwas versprichst.

Meine ehrliche Meinung ist: Die Kampagnenphase ist da, wo die Arbeit hingehört. Der Pledge Manager ist ein guter Ort, um späte Nachfrage einzufangen und aufzuräumen. Er ist ein schlechter Ort, um deine Add-on-Strategie zu entdecken, denn dann steht die Funding-Summe schon fest und dein Momentum ist verbraucht.

Wo Gründer das falsch machen

Der häufigste Fehler ist nicht, zu wenige Add-ons anzubieten. Es ist, einen Haufen davon anzubieten, ohne dass sie irgendetwas miteinander zu tun haben, sodass das Menü wie ein Flohmarkt aussieht und der Backer lieber nichts wählt als falsch.

Der zweite ist, sie als Bruchteil des Pledges zu bepreisen statt gegen ihren eigenen Wert. Ein Zubehör für 15 € ist ein Zubehör für 15 €, egal ob die Hauptbelohnung 45 € oder 450 € kostet. Backer wissen, was Dinge kosten.

Der dritte ist, Add-ons als Rettung für eine schon flache Kampagne zu behandeln. Sind sie nicht. Wenn deine Reward-Preisgestaltung falsch ist oder deine Liste zu klein war, retten dich Add-ons nicht, sie machen nur eine kleine Zahl geringfügig weniger klein. Add-ons multiplizieren, was funktioniert. Sie erschaffen es nicht.

Und der vierte, den ich häufiger sehe als alle anderen: sie am Morgen des Launches zusammenzubauen. Add-on-Struktur ist eine Preisentscheidung, und Preisentscheidungen unter Zeitdruck sind die, mit denen du den Rest der Kampagne lebst. Wenn du einen vollen Kampagnenaufbau abwägst, decken die Add-on-Services auf der Seite gezielt Reward-Stufen und Preisstruktur ab, weil das das Stück ist, das deine Gesamtsumme leise entscheidet.

Kernpunkte

  • Kickstarter Add-ons sind Extras, die zusätzlich zu einer Hauptbelohnung gekauft werden, nie allein.
  • Backer müssen eine Basisbelohnung wählen, bevor ihnen überhaupt Add-ons angezeigt werden.
  • Add-ons müssen zum Pledge-Typ und zum Versandland der Hauptbelohnung passen.
  • Add-on-Umsatz kostet nichts an Akquise, weil du diesen Backer schon bezahlt hast.
  • Kickstarters 5 % Gebühr und die Zahlungsabwicklung gelten auch für Add-on-Umsatz.
  • Kickstarters eigener Pledge Manager ist im Mai 2025 gelauncht und für alle Creator offen.
  • Lehne jedes Add-on ab, das neue Werkzeuge oder einen separaten Karton braucht oder eine Stufe untergräbt.

Willst du Hilfe mit deinen?

Add-ons sind einer dieser Teile im Kampagnendesign, die wie Verwaltung aussehen und sich wie Preisgestaltung verhalten. Mach sie richtig und dein durchschnittlicher Pledge steigt, ohne einen Cent mehr an Werbeausgaben. Mach sie falsch und du hast ein Rabattmenü gebaut.

Wenn du möchtest, dass jemand deine Stufen und Add-ons anschaut, bevor sie live gehen, sind das 60 £ Strategiegespräch sechzig Minuten an deinen echten Zahlen. Bring deine Reward-Struktur und dein Funding-Ziel mit. Wenn die Add-ons deine Stufen untergraben, weißt du das innerhalb von zehn Minuten, was viel billiger ist als es an Tag vier herauszufinden.

Häufige Fragen

Was sind Add-ons auf Kickstarter? +

Optionale Extras, die ein Backer zusätzlich zu seiner Hauptbelohnung kauft. Ein zweites Exemplar, ein Zubehör, ein Ersatzteil, ein digitaler Bonus. Der Backer muss zuerst eine Basisbelohnung wählen, dann zeigt Kickstarter ihm das Add-on-Menü. Ein Add-on kann also nie allein gekauft werden.

Wie viele Add-ons sollte eine Kickstarter-Kampagne haben? +

Die Plattform hat keine Obergrenze, also ist die Anzahl nicht die Frage. Jedes Add-on muss sich seinen Platz verdienen, indem es denselben Test besteht wie deine Hauptbelohnungen: Es passt in denselben Karton, es braucht keine neuen Werkzeuge, und es gibt niemandem einen Grund, eine Stufe tiefer zu gehen. Zwei gute schlagen neun schwache.

Wie sollte ich ein Kickstarter Add-on bepreisen? +

Unter deinem Einzelhandelspreis, aber nicht so weit darunter, dass es deine Hauptstufe untergräbt. Wenn deine 45-€-Belohnung ein 15-€-Zubehör-Add-on hat, sollte sich das Zubehör bei 15 € wie ein sinnvoller Zusatz anfühlen, nicht wie ein Grund zu denken, die 45 € seien überteuert gewesen. Bepreise es gegen seinen eigenen Einzelhandelswert, nicht als Bruchteil des Pledges.

Kannibalisieren Kickstarter Add-ons deine Hauptbelohnungsstufen? +

Sie können, und das ist das Hauptrisiko. Wenn ein Add-on etwas dupliziert, das schon in einer höheren Stufe gebündelt ist, rechnen es die Backer aus und bauen sich die günstigere Kombination selbst zusammen. Halte Add-ons additiv zu den Stufen, statt einen Weg, sie neu zusammenzusetzen.

Kannst du nach Ende der Kickstarter-Kampagne neue Add-ons hinzufügen? +

Ja, über einen Pledge Manager, wo die meisten Creator sowieso Versand und Steuern einsammeln. Kickstarters eigener Pledge Manager ist im Mai 2025 gelauncht und jetzt für alle Creator offen. Wie viel Freiheit du bekommst, danach völlig neue Artikel zu erfinden, unterscheidet sich zwischen Kickstarters Tool und Drittanbietern. Prüfe das, bevor du einen Plan darauf aufbaust.