Adam Webb.
Kickstarter ·

Kickstarter Finanzierungsziel: So setzt du eins, das aufgeht

Kurze Antwort: Dein Kickstarter Finanzierungsziel sollte das sein, was deine Pre-Launch-Liste am ersten Tag schafft, nicht deine Produktionskosten.

Auch verfügbar auf Englisch.

Dein Kickstarter Finanzierungsziel sollte das sein, was deine Pre-Launch-E-Mail-Liste am ersten Tag schaffen kann, nicht was deine Produktionskosten ausmachen. Arbeitszahl: 3 bis 8 Prozent deiner warmen Abonnenten backen am Launch-Tag zum durchschnittlichen Pledge-Preis. Wenn deine Liste 1.000 E-Mails hat und dein durchschnittlicher Pledge 50 € beträgt, liegt dein Day-One-Raise ungefähr zwischen 1.500 € und 4.000 €. Setz das Ziel dort, nicht bei deiner 30.000-€-Produktionsrechnung. Stretch Goals decken die Ambition ab. Wenn du diese eine Zahl falsch machst, ist der Rest der Kampagne ein langsames, öffentliches Sterben. Wenn du sie richtig machst, macht Kickstarters eigener Algorithmus die Hälfte deiner Arbeit für dich.

Ich bin offizieller Kickstarter Expert Partner und wenn ich an jedem Kampagnenentwurf, der in meinem Postfach landet, nur eine Sache reparieren dürfte, dann wäre es diese Zahl.

Warum das Kickstarter Finanzierungsziel wichtiger ist, als Gründer denken

Kickstarter ist eine Alles-oder-Nichts-Plattform. Ziel erreicht, du wirst finanziert und die Backer werden abgebucht. Ziel verfehlt, du bekommst nichts und die Backer bekommen nichts. So weit wissen es die meisten Gründer.

Was sie nicht wissen: Die Zielzahl selbst ist ein Signal an den Kickstarter-Algorithmus. Kampagnen, die schnell funden, besonders in den ersten 48 Stunden, werden auf die Discover-Seiten gepusht, in die “Popular in Design”-Listen, die Kategorie-Zeilen und den Newsletter, der an Millionen von Backern geht. Kampagnen, die drei Tage nach Launch bei 12 % Funding vor sich hindümpeln? Werden nicht gepusht. Die verschwinden im “Ending Soon”-Friedhof neben den schlecht gedrehten Prototyp-Videos.

Die Faustregel, die intern von Leuten benutzt wird, die das Zeug beobachten: Überschreite die 30-%-Marke schnell und Kickstarter fängt an, dir gratis Backer zu schicken. Bleib darunter hängen und du bist auf dich allein gestellt, zahlst 4 € pro Klick bei Meta, um eine Kampagne aufzupäppeln, die als scheiternd wahrgenommen wird.

Dein Finanzierungsziel ist also nicht nur “wie viel Geld brauche ich”. Es ist “welche Zahl kann meine Liste in den ersten 48 Stunden knacken, damit der Algorithmus mich als Gewinner behandelt”. Das sind zwei komplett verschiedene Fragen, die zu zwei komplett verschiedenen Zahlen führen.

Die zwei dominanten schlechten Ratschläge

Es gibt zwei laute Ratschläge, die du zu Kickstarter-Zielen hörst. Beide sind falsch, und sie sind in entgegengesetzten Richtungen falsch.

Die “setz es so niedrig wie möglich”-Falle

Diese findest du überall auf Reddit und in einer bestimmten Sorte Low-Budget-YouTube-Tutorial. Setz dein Ziel auf 1 €. Setz es auf 100 €. Setz es auf 10 % von dem, was du wirklich brauchst. Dann, wenn du “5.000 % finanziert” triffst, kannst du einen Screenshot für dein LinkedIn machen.

Zwei Probleme. Erstens: Backer sind nicht dumm. Sie sehen ein 1-€-Ziel bei einem Hardware-Produkt, das offensichtlich Tausende an Werkzeugkosten braucht. Das liest sich entweder als unehrlich oder als Projekt, das nie geliefert wird, weil die gesammelten Mittel die Produktion nicht decken. Kommentarbereiche zerreißen solche Kampagnen.

Zweitens, und das übersehen Berater: Ein künstlich niedriges Ziel lädt zu Stornierungen ein. Backer, die bei 200 % Funding eingestiegen sind, bemerken bei 1.000 % Funding, dass die Rechnung nicht aufgeht. Stornierungen am Ende deiner Kampagne tun mehr weh als ausbleibende Pledges am Anfang, weil Kickstarter die Verlaufskurve zeigt.

Die “setz es auf die Produktionskosten”-Falle

Das andere Extrem, und das sehe ich häufiger bei seriösen Gründern, die ihre Hausaufgaben falsch gemacht haben. Du rechnest deine Werkzeuge, deine Stückkosten bei MOQ, dein Fulfilment, deine Plattformgebühren und deine Ads durch und landest bei 30.000 € oder 80.000 € oder 200.000 €. Also setzt du das Ziel dort. Weil das ist, was du brauchst. Richtig?

Falsch. Wenn deine Pre-Launch-Liste realistisch nur 8.000 € am ersten Tag aufbringen kann, bedeutet ein 30.000-€-Ziel, dass du am Ende der ersten Woche bei 27 % Funding stehst. Das ist eine langsame Kampagne. Die der Algorithmus ignoriert. Was bedeutet, dass die Mitte deiner Kampagne ein Friedhof ist. Was bedeutet, dass du bei 40 % Funding abbrichst, deine Wunden leckst und Kickstarter für kaputt erklärst.

Ich habe das öfter gesehen, als ich zählen kann. Ein Kunde von mir hatte letztes Jahr eine Liste, die einen Raise von 50.000 € am ersten Tag vorhersagte. Sie wollten die Ambition, also setzten sie das Ziel auf 125.000 €. Abgebrochen bei 20 % Funding am neunten Tag. Das Produkt war gut. Das Video war gut. Das Ziel war Maradonas Hand Gottes: ein wild optimistischer Ausflug, der okay gewesen wäre, wenn er geklappt hätte, und katastrophal, als er es nicht tat.

Die vollständige Aufschlüsselung, warum Kampagnen bei 40 % Funding sterben, findest du in meinem Beitrag zu warum Kickstarter-Kampagnen scheitern, aber die Kurzversion: Es ist fast immer das Ziel.

Der ehrliche Rahmen: listengetriebenes Ziel, Stretch Goals für die Ambition

Was tatsächlich funktioniert. Zwei Zahlen, nicht eine.

Zahl 1: dein Finanzierungsziel. Setz das auf das Niveau, das deine Pre-Launch-Liste zu 100 % in den ersten 48 Stunden schaffen kann. Formel:

Finanzierungsziel = (Größe der warmen E-Mail-Liste) x (3 % bis 8 % Konversion) x (durchschnittlicher Pledge-Wert)

Die 3-8-%-Spanne setzt eine ehrlich aufgebaute, aktiv gepflegte Liste voraus. Wenn deine Liste 12 Monate alt ist und voller Leute, die sich für ein Gewinnspiel angemeldet haben, halbier sie. Wenn deine Liste 200 Leute sind, die du seit sechs Wochen persönlich mit echten Produkt-Updates anschreibst, kannst du auf 10 % hoch.

Zahl 2: deine Stretch Goals. Das ist die Ambition. Setz Stretch Goals bei jedem Meilenstein, den deine Produktion braucht. “Bei 30.000 € schalten wir eine zweite Farbvariante frei. Bei 60.000 € die Aluminium-Version. Bei 100.000 € toolen wir die zweite SKU.” Stretch Goals machen die Marketing-Arbeit, die früher ein aufgeblasenes Finanzierungsziel gemacht hat, ohne das kampagnentötende Risiko.

Der Beitrag zur Kickstarter-Stretch-Goals-Strategie geht darauf ein, wie du die strukturierst, ohne dass dein Fulfilment-Plan zum Albtraum wird. Die zentrale Regel: Stretch Goals sind der Zuckerguss. Das Finanzierungsziel ist der Kuchen, und der muss klein genug sein, dass ihn alle in 48 Stunden aufessen können.

Nicht sicher, ob deine Liste groß genug für das Ziel ist, das dir vorschwebt? Mein 60 £ Strategie-Call prüft die Rechnung, bevor du etwas in Stein meißelst. Die Hälfte der Calls, die ich annehme, sind genau das.

Das richtige Ziel für deine Listengröße

Diese Tabelle ist die einzelne nützlichste Sache in diesem Beitrag. Anpinnen, Screenshot, was auch immer. Sie geht von 5 % Launch-Day-Konversion aus (die Mitte der ehrlichen 3-8-%-Spanne) und einem durchschnittlichen Pledge von 50 €, was ungefähr der Median für Konsumprodukte ist.

Warme Listengröße Realistischer Day-1-Raise (5 % x 50 €) Empfohlenes Finanzierungsziel
500 1.250 € 1.000 €
1.000 2.500 € 2.500 €
2.000 5.000 € 5.000 €
5.000 12.500 € 10.000 € bis 15.000 €
10.000 25.000 € 20.000 € bis 30.000 €
25.000 62.500 € 50.000 € bis 75.000 €

Zwei Dinge zum Anpassen. Wenn dein durchschnittlicher Pledge 150 € beträgt (typisch für Brettspiele mit Erweiterungen, Mid-Tier-Tech), multipliziere die Raise-Spalte mit drei. Wenn dein durchschnittlicher Pledge 15 € beträgt (Emaille-Pins, kleines Zubehör, E-Books), teile durch drei.

Für eine ausführlichere Betrachtung, wie die Listengröße alles Nachgelagerte antreibt, deckt der Beitrag zur Pre-Launch-E-Mail-Listengröße für Kickstarter die Frage “wie viele E-Mails brauche ich für 30.000 €” mit der tatsächlichen Rechnung ab.

Kategorie-Normen und was sie für dein Ziel bedeuten

Verschiedene Kickstarter-Kategorien haben verschiedene Normen und es lohnt sich, deine zu kennen, bevor du irgendwas festlegst.

Games (Brettspiele, Tabletop, Kartenspiele) haben tendenziell größere Durchschnitts-Pledges, 60 € bis 120 €, weil das Basisprodukt typischerweise 40 €+ kostet und Add-ons sich stapeln. Games haben auch tendenziell höhere Launch-Day-Konversionsraten aus einer warmen Liste, weil Backer gewohnt sind, schnell zu committen. Ein Spiel mit einer 2.000er-Liste kann oft ein Ziel von 15.000 € bis 20.000 € rechtfertigen.

Design und Tech laufen mit niedrigeren Konversionsraten, näher an 3-5 %, weil Backer vorsichtiger sind und eher zu ihrer Watchlist hinzufügen, statt am ersten Tag zu pledgen. Ein Design-Produkt mit einer 2.000er-Liste ist sicherer bei einem Ziel von 3.000 € bis 5.000 €.

Publishing, Film, Kunst haben niedrigere Pledges (15 € bis 40 €) und niedrigere Konversion, aber oft loyalere Community-Unterstützung. Ziele sind hier tendenziell in absoluten Zahlen kleiner, aber dieselbe Logik gilt.

Hardware und Consumer Electronics sind am kniffligsten, weil die Produktionskosten wirklich hoch sind. Hier schnappt die “Produktionskosten”-Falle die meisten Gründer. Die ehrliche Antwort: Wenn deine Liste deine Produktionskosten nicht schafft, brauchst du entweder eine größere Liste, eine kleinere MOQ oder einen Plan, die Lücke nach der Kampagne über Late Pledges zu schließen. Setz das Finanzierungsziel auf das, was deine Liste kann. Alles andere ist ein separates Problem.

Wenn du in der “sollte ich das überhaupt tun”-Phase steckst, arbeitet sich das kostenlose erste Kapitel meines Kickstarter-Buchs durch die Validierung des Ganzen durch, bevor du Wochen darin versenkst.

Was passiert, wenn du das Ziel falsch setzt

Zwei Richtungen, es falsch zu machen. Beide tun weh, aber nicht gleich stark.

Ziel zu hoch: Du stallst, der Algorithmus ignoriert dich, und du brichst bei etwa 30-40 % Funding ab. Drei Monate Vorbereitung verschwendet. Öffentlicher Misserfolg, der für immer auf deinem Kickstarter-Profil bleibt, es sei denn, du löschst den Account.

Ziel zu niedrig: Weniger schlimm, aber nicht gratis. Du triffst das Ziel in einer Stunde, was großartig für den Algorithmus ist, aber du lässt Geld liegen, wenn du die Stretch Goals nicht gut designt hast. Du finanzierst potenziell auch auf einem Niveau unter dem, was deine Produktion braucht, was nach der Kampagne ein echtes Problem ist, wenn du damit nicht geplant hast.

Bei den zwei Optionen schlägt zu niedrig zu hoch jedes Mal. Eine finanzierte Kampagne mit einer leicht ungünstigen Stretch-Goal-Leiter ist ein Business. Eine nicht finanzierte Kampagne ist ein Regal voller Prototypen und ein hartes Gespräch mit deinem Steuerberater.

Der Beitrag zur Kickstarter-Erfolgsrate von gestern schlüsselt die plattformweiten Zahlen zu finanzierten vs. nicht finanzierten Kampagnen auf, und das Muster ist klar: Die Kampagnen, die scheitern, scheitern überwältigend, weil das Ziel relativ zur Liste falsch war, nicht weil das Produkt schlecht war.

Zentrale Erkenntnisse

  • Setz dein Kickstarter Finanzierungsziel auf das, was deine Pre-Launch-Liste am ersten Tag schaffen kann, nicht auf deine Produktionskosten.
  • Arbeitsformel: Größe der warmen Liste x 3-8 % Launch-Day-Konversion x durchschnittlicher Pledge-Wert.
  • Die 30-%-Marke schnell zu überschreiten löst den Kickstarter-Algorithmus-Push aus; darunter hängen zu bleiben killt die Kampagne.
  • Nutze Stretch Goals, nicht eine aufgeblasene Kopfzahl, um die Produktions-Ambition abzudecken.
  • Zu niedrig schlägt zu hoch: Eine finanzierte Kampagne mit ungünstigen Stretch Goals ist immer noch ein Business.
  • Sobald deine Kampagne live ist, ist das Finanzierungsziel fixiert. Du kannst es mitten in der Kampagne nicht ändern.

Willst du Hilfe beim Setzen deines Ziels?

Neun von zehn Mal, wenn ich einen 60 £ Strategie-Call mit einem Gründer zwei Monate vor dem Launch mache, verbringen wir die ersten zehn Minuten damit, das Finanzierungsziel von Grund auf neu aufzubauen. Es ist das schnellste, hebelstärkste Ding, das man richtig machen kann, und es ist wirklich schwer klar zu sehen, wenn es die eigene Kampagne ist.

Wenn du auf ein Spreadsheet starrst und dich zwischen 15.000 € und 45.000 € nicht entscheiden kannst, buch einen Call. Ich stelle drei Fragen zu deiner Liste, gehe die Zahlen mit dir durch, und du gehst mit einem Ziel raus, das du verteidigen kannst. Und wenn du dich lieber erst hinlesen möchtest, ist wie man einen Kickstarter startet der sinnvolle nächste Halt.

Häufige Fragen

Wie setzt man ein Kickstarter Finanzierungsziel? +

Rechne rückwärts von deiner Pre-Launch-E-Mail-Liste, nicht vorwärts von deinen Produktionskosten. Nimm deine warmen Abonnenten, geh davon aus, dass 3 bis 8 Prozent am ersten Tag pledgen, multipliziere mit deinem durchschnittlichen Pledge-Wert und setz das Ziel bei oder knapp unter diese Zahl. Den Rest deines Produktionsbudgets deckst du über Stretch Goals und Momentum in der Kampagnenmitte ab, nicht über eine aufgeblasene Kopfzahl, die Backer am zweiten Tag verschreckt.

Was ist ein gutes Kickstarter Finanzierungsziel für einen Erstlings-Creator? +

Was auch immer deine Liste in 48 Stunden schafft, und nicht mehr. Für die meisten Erstlinge mit einer kleinen Liste von ein paar hundert E-Mails sind das 1.000 € bis 5.000 €. Der Instinkt sagt, du sollst höher zielen, um seriös zu wirken. Die Realität: ein kleines, schnell finanziertes Ziel schlägt ein großes, langsames in jeder Metrik, die dem Kickstarter-Algorithmus wichtig ist.

Sollte ich mein Kickstarter-Ziel niedrig ansetzen? +

Niedrig genug, dass der erste Tag es schafft, aber nicht so niedrig, dass es albern wirkt. Ein 1-€-Ziel bei einem 500-€-Produkt ist ein Warnsignal für Backer, die genau wissen, dass niemand etwas für 1 € herstellt. Ziel auf den ehrlichen Boden, den deine Liste knacken kann, und lass Stretch Goals die Ambition darüber übernehmen.

Was ist das Mindest-Finanzierungsziel bei Kickstarter? +

Das technische Plattform-Minimum bei Kickstarter ist symbolisch niedrig, aber das ist nicht die nützliche Antwort. Das nützliche Minimum ist die Zahl, die dich glaubwürdig hält und trotzdem am ersten Tag erreicht wird. Für die meisten Projekte liegt das zwischen 500 € und 5.000 €, dimensioniert nach einer echten Pre-Launch-Liste, nicht nach dem, was du dir wünschst.

Kann ich mein Kickstarter-Ziel nach dem Launch ändern? +

Nein. Sobald deine Kampagne live ist, ist das Finanzierungsziel fixiert. Du kannst Stretch Goals hinzufügen, Rewards anpassen und den Kampagnentext ändern, aber die Finanzierungs-Kopfzahl steht für die gesamte Laufzeit fest. Genau deshalb brechen Gründer, die am Launch-Tag falsch schätzen, meist ab und starten später neu.