Adam Webb.
Kickstarter ·

Was sind Kickstarter Stretch Goals? (Und wie du sie festlegst)

Kurze Antwort: Kickstarter Stretch Goals sind zusätzliche Versprechen oberhalb deines Finanzierungsziels. Keine Plattform-Funktion, sondern Community-Konvention.

Auch verfügbar auf Englisch.

Eine Gründerin hat mir letzten Monat geschrieben, ganz begeistert. Ihre Kampagne hatte am zweiten Tag das Finanzierungsziel gesprengt, und sie hatte sechs Stretch Goals veröffentlicht, um zu feiern. An Tag 15 hatte sie vier davon erreicht. Im achten Monat des Fulfillments erstattete sie klammheimlich Backern das Geld zurück, weil zwei der versprochenen Upgrades sie pro Einheit mehr kosteten, als sie eingenommen hatte.

Kickstarter Stretch Goals sind zusätzliche Versprechen, die du freischaltest, indem du mehr als dein Finanzierungsziel einnimmst. Sie sind kein Feature der Plattform und kein geschenktes Geld. Es sind Versprechen, die du auf eine Webseite schreibst, und jedes einzelne wird zu einem Artikel, den du beschaffen, verpacken und versenden musst. Als offizieller Kickstarter Expert Partner habe ich Gründer wirklich schöne Stretch-Goal-Leitern bauen sehen, die weitere 80.000 € an Zusagen freigeschaltet haben, und ich habe andere Gründer eine “kostenlose Premium-Hülle” versprechen sehen, die ihre gesamte Marge ausradiert hat. Der Unterschied liegt fast immer daran, ob sie das Ding vorher durchgerechnet haben, bevor sie es getippt haben.

Machen wir das mal richtig.

Kickstarter Stretch Goals sind kein offizielles Feature

Kickstarters eigener Hilfeartikel zu Stretch Goals ist da erfrischend ehrlich. Stretch Goals sind kein Feature der Plattform. Kein Dashboard, kein automatisches Freischalten, kein Button, auf dem “Stretch Goal hinzufügen” steht. Du schreibst sie einfach als normalen Inhalt auf deine Kampagnenseite und aktualisierst sie von Hand, wenn du einen Meilenstein erreichst.

Das heißt: Wie sie aussehen, wie du sie kommunizierst und wie du sie am Ende einlöst, liegt komplett bei dir. Es gibt kein Sicherheitsnetz.

Das ist Freiheit, und es ist auch genug Seil, um sich daran aufzuhängen. Die meisten Gründer, mit denen ich rede, sehen Stretch Goals anfangs als einen netten Marketing-Hebel. Sie sollten sie eher als Fulfillment-Verpflichtungen mit Marketing-Nebeneffekt sehen.

Die Mathematik einer guten Stretch-Goal-Leiter

Die Gründer, die das gut hinkriegen, folgen meistens einem Muster, das grob so aussieht. Erstes Stretch Goal 25 bis 40 Prozent über dem Finanzierungsziel. Jedes weitere 40 bis 60 Prozent höher als das vorherige. Insgesamt drei oder vier, mit einem optionalen fünften “wenn wir völlig durchdrehen” ganz oben.

Wenn dein Kickstarter-Finanzierungsziel also 30.000 € beträgt, könnte eine funktionierende Leiter so aussehen:

  • Finanziert bei 30.000 €
  • Stretch 1 bei 40.000 €: kleines kostenloses Upgrade, niedrige Stückkosten
  • Stretch 2 bei 55.000 €: neue Farbvariante oder Zubehör
  • Stretch 3 bei 75.000 €: substanzielles Upgrade, höhere Stückkosten, durch Volumen ausgeglichen
  • Stretch 4 bei 110.000 €: das ehrgeizige, wird nur spät freigeschaltet

Der Rhythmus zählt genauso wie die Zahlen. Das erste soll in der ersten Woche fallen, um die Momentum-Story zu füttern. Die mittleren sollen dir einen Grund geben, weiter Updates zu posten während der Flaute in der Kampagnenmitte, in der die meisten Kampagnen sterben. Das oberste soll sich gerade so erreichbar anfühlen, falls die letzte Woche gut läuft.

Der klassische Fehler ist, das erste Stretch Goal 100 Prozent über dem Finanzierungsziel anzusetzen, weil “wir hoffen ja, wir verdoppeln”. Wenn du an Tag zwei deine Finanzierung erreichst und der nächste Meilenstein drei Wochen zähes Arbeiten entfernt liegt, fühlen sich Backer nicht mehr wie Teil einer Story, die sich bewegt. Momentum ist fragil. Füttere es. Das hängt eng mit der Kampagnenlänge zusammen: Bei einem kürzeren 30-Tage-Sprint ist das Tempo der Leiter ganz anders als bei einem 45- oder 60-Tage-Lauf. Mein Beitrag zur Kampagnenlänge: 30, 45 oder 60 Tage beschreibt, wie diese Entscheidung die Form deiner Ziele verändert.

Kalkuliere jedes Stretch Goal, bevor du es postest

Das ist der Punkt, der die Gründer, die liefern, von den Gründern trennt, die sich entschuldigen. Bevor du “kostenloser Premium-Riemen für alle Backer” in ein Stretch Goal tippst, brauchst du drei Zahlen von deiner Fabrik:

  1. Zusätzliche Stückkosten des Upgrades
  2. Zusätzliche Werkzeug- oder Rüstkosten, falls relevant
  3. Zusätzliches Gewicht oder Volumen, das deine Versandklasse verschiebt

Dann multiplizierst du die erste Zahl mit jedem Backer, rechnest die zweite als einmalige Kosten drauf und prüfst die dritte gegen deine Versandangebote. Wenn die Summe innerhalb deines Margen-Puffers bleibt, super, raus damit. Wenn nicht, ändere entweder das Upgrade oder versprich es gar nicht erst.

Ich habe erlebt, wie Gründer ein “kostenlose Premium-Verpackung”-Stretch-Goal für 3.000 Backer freigeschaltet haben, weil eine Designer-Freundin meinte, das wäre hübsch. Die Verpackung kostete 4,20 € mehr pro Einheit als der Standardkarton. Das sind 12.600 € direkt von einer Finanzierung weg, die ohnehin schon knapp war. Multipliziere das mit drei oder vier schlecht kalkulierten Stretch Goals, und die Kampagne, die an Tag 30 wie ein riesiger Erfolg aussah, ist im neunten Monat ein Privatkredit. Es ist genau die Fulfillment-Landmine, die ich in warum Kickstarter-Kampagnen scheitern katalogisiert habe.

Jedes Stretch Goal ist eine neue SKU. Jede neue SKU ist ein zusätzliches Ding zum Beschaffen, Prüfen, Verpacken und Versenden. Das Muster, das ich immer wieder sehe: Gründer behandeln Stretch Goals wie Marketingtexte, obwohl es eigentlich operative Verpflichtungen in Marketing-Verkleidung sind.

So etwas mitten in der Kampagne durchzurechnen fühlt sich zäh an, wenn du auf Adrenalin bist. Zu meinem 60 £ Strategie-Call bringen viele Gründer ihre Stretch-Goal-Leiter, bevor sie sie posten, um die Zahlen mit jemandem zu prüfen, der gerade nicht auf dem Finanzierungs-Hoch mitreitet.

Kostenlose Upgrades vs. bezahlte Add-ons

Das klassische Stretch-Goal-Modell ist ein kostenloses Upgrade für alle Backer. Erreicht X €, bekommen alle die schickere Version. Es ist das motivierendste Format, weil es jede zusätzliche Zusage zu einem Gruppensieg macht, nicht nur zu einer größeren Zahl.

Das Problem ist, dass es deine Marge auffrisst, sobald das versprochene Upgrade nicht winzig klein ist. Der moderne Ansatz, besonders bei Hardware, ist deshalb eine Mischung:

  • Ein oder zwei wirklich kostenlose Upgrades, die pro Einheit günstig sind, sich aber gut anfühlen (eine Farbvariante, eine bedruckte Einlage, ein Stoffbeutel)
  • Die größeren, teureren Wünsche wandern in optionale bezahlte Add-ons im Pledge Manager

Das gibt dir das Marketing-Momentum von “wir haben gerade etwas für alle freigeschaltet”, ohne dass jede 2-€-Verbesserung zu einem 6.000-€-Posten wird, aus dem du nicht mehr rauskommst. Backer, die die schicke Version wirklich wollen, bezahlen dafür. Die anderen eben nicht.

Bei Brettspielen läuft das etwas anders, weil Backer dort für dasselbe Geld eine vollere Box erwarten, und die ganze Kategorie hat alle darauf trainiert, Stretch Goals als kostenlose Upgrades zu sehen. Bei Hardware, Tech und Lifestyle ist der Weg über bezahlte Add-ons meistens der vernünftigere. Modelliere deine eigene Kategorie durch, bevor du die Leiter von jemand anderem kopierst.

Überraschungs-Stretch-Goals für die Flaute in der Kampagnenmitte

Jede Kampagne hat eine Mitte. Tag 8 bis 22 bei einer 30-Tage-Kampagne, oder grob die ganze dritte Woche bei einer 45-Tage-Kampagne. Zusagen werden langsamer. Traffic bricht ein. Kommentare verstummen. Die Finanzierungskurve wird flach wie ein EKG.

Hier verdienen sich Überraschungs-Stretch-Goals ihr Geld. Du hast sie beim Launch nicht angekündigt. Du hast sie zurückgehalten. An Tag 15 postest du ein Update: “Wir haben eure Kommentare zur matt-schwarzen Version gesehen. Wenn wir X € erreichen, gibt es sie als kostenlose Option für jeden Backer.” Momentum wieder eingespritzt.

Die Regeln sind aber dieselben wie am Launch-Tag. Vorher kalkulieren. Hol dir ein Angebot von deiner Fabrik, bevor du versprichst. Erfinde nicht am Dienstagabend spontan ein Stretch Goal, weil die Zusagen schleppen, denn die Version, die du um 23 Uhr erschöpft versprichst, ist die Version, die du liefern musst.

Der Grund, warum dieser Trick auch nach zehn Jahren noch funktioniert, ist, dass die meisten Gründer gar nicht auf die Idee kommen, ihn einzuplanen. Sie legen ihre gesamte Stretch-Goal-Leiter in Woche eins fest, erreichen ein paar, verfehlen ein paar und haben dann nichts mehr in der Hinterhand, wenn die Kampagne einbricht. Halte eins für die Mitte zurück. Halte eins für die letzten 72 Stunden zurück. Mehr nicht.

Wann Stretch Goals das falsche Werkzeug sind

Manchmal ist die ehrliche Antwort: Lass Stretch Goals ganz weg. Konkret:

  • Wenn deine Marge schon dünn ist und du dir keine kostenlosen Upgrades leisten kannst
  • Wenn deine Fabrik eine feste Spezifikation hat, von der sie nicht leicht abweichen kann
  • Wenn du dir schon Sorgen um die Fulfillment-Komplexität deines Basis-Rewards machst
  • Wenn das deine erste Kampagne ist und du keine Erfolgsbilanz beim sauberen Kalkulieren hast

Nirgendwo bei Kickstarter steht, dass du Stretch Goals haben musst. Viele erfolgreiche Kampagnen laufen ohne und überfinanzieren einfach leise vor sich hin. Der Druck, eine Leiter zu haben, kommt von Creators, die andere Creators beobachten, nicht von Backern. Die meisten Backer scrollen gar nicht weit genug runter, um sich dafür zu interessieren.

Im Zweifel: ein kostenloses Upgrade bei 30 Prozent über dem Ziel, ein bezahltes Add-on im Pledge Manager, und mehr nicht. Langweilig, aber lieferbar. Langweilig-aber-lieferbar nehme ich jederzeit vor ehrgeizig-aber-ruinös. Wenn du vor der Zusage einen kompletten Sanity-Check willst, ist das genau das, was ich in Coaching oder Done-for-you-Engagements durchgehe.

Kernpunkte

  • Kickstarter Stretch Goals sind kein Feature der Plattform, sondern eine Community-Konvention, die du auf deiner Kampagnenseite selbst baust.
  • Ziel sind 3 oder 4 Goals, das erste 25 bis 40 Prozent über dem Finanzierungsziel, jedes weitere 40 bis 60 Prozent höher.
  • Kalkuliere jedes Stretch Goal mit deiner Fabrik durch, bevor du es öffentlich versprichst.
  • Jedes Stretch Goal ist eine neue SKU mit zusätzlichen Kosten für Beschaffung, Kitting und Versand.
  • Mische kostenlose Upgrades mit bezahlten Add-ons im Pledge Manager, um deine Marge zu schützen.
  • Halte mindestens ein Überraschungs-Stretch-Goal für die Flaute in der Kampagnenmitte zurück.

Brauchst du Hilfe bei deinen?

Wenn du wenige Wochen vor dem Launch stehst und deine Stretch-Goal-Leiter planst, ist die sicherste Stunde, die du investieren kannst, eine am Telefon mit jemandem, der schon viele davon schiefgehen sehen hat. Mein 60 £ Strategie-Call ist genau dafür gedacht: Bring die Zahlen mit, bring die Fabrikangebote mit, und wir gehen zusammen durch, ob deine Leiter hält oder ob du gerade deine Marge verschenkst. Wenn du das komplette Done-for-you-Paket willst, inklusive Design der Reward-Stufen und Stretch-Goal-Kalkulation, findest du das auf derselben Seite weiter unten.

Häufige Fragen

Sind Kickstarter Stretch Goals ein offizielles Feature der Plattform? +

Nein. Kickstarters eigene Hilfeseite ist da eindeutig: Stretch Goals sind kein Feature der Plattform. Sie sind eine Community-Konvention, die Creator selbst entwickelt haben. Du schreibst sie als normalen Inhalt auf deine Kampagnenseite und aktualisierst sie manuell, wenn du einen Meilenstein erreichst. Kein Button, keine Automatisierung, kein offizielles Framework.

Wie viele Stretch Goals sollte eine Kickstarter-Kampagne haben? +

Drei oder vier sind meistens der Sweet Spot. Weniger, und dir geht in der Mitte der Kampagne die Puste aus. Mehr, und du versprichst Dinge, die du weder kalkulieren noch beschaffen noch versenden kannst. Jedes Stretch Goal ist eine Fulfillment-Verpflichtung, also behandle jedes wie eine neue SKU, weil es das auch ist.

Wie hoch sollte ein Stretch Goal über dem Finanzierungsziel liegen? +

Die meisten gesunden Kampagnen setzen das erste Stretch Goal 25 bis 40 Prozent über dem Finanzierungsziel, jedes weitere etwa 40 bis 60 Prozent höher. Wenn dein Ziel 30.000 € beträgt, ist ein erstes Stretch bei 40.000 € realistisch; ein erstes Stretch bei 150.000 € ist eine demotivierende Litfaßsäule. Erreichbare Meilensteine bauen Momentum auf, unerreichbare bremsen es aus.

Sollten Stretch Goals kostenlose Upgrades oder bezahlte Add-ons sein? +

Kostenlose Upgrades für alle Backer sind das klassische Modell und am motivierendsten, aber sie fressen deine Marge. Bezahlte Add-ons sind sicherer für deine GuV, treiben die Dringlichkeit aber weniger. Meine ehrliche Antwort ist ein Mix: ein oder zwei kostenlose Upgrades als Belohnung für Treue, den Rest als optionale Add-ons im Pledge Manager.

Kann ich nach dem Launch neue Stretch Goals hinzufügen? +

Ja, und oft solltest du das auch. Überraschungs-Stretch-Goals mitten in der Kampagne anzukündigen, wenn das Momentum stockt, ist einer der ältesten Tricks, der immer noch funktioniert. Achte nur darauf, dass alles, was du an Tag 18 versprichst, vorher mit deiner Fabrik kalkuliert wurde, bevor du das Update postest. Übereilte Versprechen werden zu teuren Entschuldigungen.