Adam Webb.
Kickstarter ·

Hersteller für Kickstarter finden: So machst du es richtig

Kurze Antwort: Finde einen Hersteller für Kickstarter Monate vor dem Launch, nicht danach. Ohne Prototyp, Stückkosten und MOQ ist dein Finanzierungsziel nur eine Zahl.

Auch verfügbar auf Englisch.

Finanzierung wirkt wie der harte Teil. Bis du versuchst, von einer Fabrik eine Antwort auf eine E-Mail zu bekommen.

Dann merkst du: Die Kampagne war der schnelle Teil. Beschaffung ist langsam, unspektakulär und läuft in einer völlig anderen Reihenfolge ab, als die meisten Gründer annehmen.

Warum du deinen Hersteller für Kickstarter vor dem Launch finden solltest

Ohne Stückkosten kannst du kein Finanzierungsziel festlegen, und ohne Hersteller bekommst du keine Stückkosten. Das ist das ganze Argument, und es setzt die Beschaffung vor die Kampagne, nicht danach.

Kickstarters eigene Regeln gehen in dieselbe Richtung. Design- und Technology-Projekte müssen einen funktionierenden Prototyp vorweisen, mit einer Prototyp-Galerie auf der Kampagnenseite. Fotorealistische Renderings und Produktsimulationen sind nicht erlaubt; Skizzen, CAD und technische Zeichnungen schon. Du brauchst also etwas Reales genug, um es zu fotografieren und zu filmen, was bedeutet, dass jemand es gebaut haben muss. Ich bin offizieller Kickstarter Expert Partner, und das ist die Einschränkung, die Gründer am spätesten entdecken und am meisten bereuen.

Der Beitrag zum Hero-Image erklärt, was dieses Render-Verbot für deine Kampagnenbilder bedeutet. Die Konsequenz für die Beschaffung ist simpler: Sprich früh genug mit Fabriken, damit ein reales Objekt existiert, bevor du es fotografieren musst.

Wo du sie tatsächlich findest

Fang mit Produkten an, die es schon gibt und die etwas Ähnliches tun wie deins.

Irgendjemand fertigt bereits etwas mit deinem Material, deiner Toleranz, deiner Verarbeitung. Finde drei oder vier vergleichbare Produkte, finde heraus, wer sie herstellt, und wende dich an diese Fabriken. Das geht schneller als kalte Recherche, weil du Leute kontaktierst, die den Großteil deines Problems bereits für jemand anderen gelöst haben.

Messen sind der andere zuverlässige Weg, wenn das Timing passt. Ein Tag auf einer relevanten Messe bringt dir mehr brauchbare Gespräche als vierzehn Tage E-Mails, weil du jemandem das Objekt in die Hand geben und dabei sein Gesicht sehen kannst.

Sourcing-Agenten sitzen dazwischen. Sie kosten einen Prozentsatz und verdienen ihn, wenn du die Sprache nicht sprichst, die Region nicht kennst und keine Zeit hast, zehn Fabriken selbst zu prüfen. Sie sind öfter ihr Geld wert, als Gründer erwarten, und öfter zu vermeiden, wenn dein Produkt einfach genug ist, dass du im Grunde jemanden dafür bezahlst, E-Mails weiterzuleiten.

Was nicht funktioniert, ist eine einzelne Anfrage an eine einzelne Fabrik. Du willst Angebote von mehreren, weil die Spanne dir zeigt, was das Produkt tatsächlich in der Herstellung kostet. Ein Angebot ist eine Zahl. Vier Angebote sind Information.

Was du beim ersten Kontakt fragen solltest

Die meisten Erst-E-Mails sind zu vage, um beantwortet zu werden. Genau deshalb bleiben sie unbeantwortet.

Gib ihnen etwas Konkretes: was das Ding ist, ungefähr woraus es besteht, die Maße, die Menge, an die du denkst, und eine Zeichnung oder ein Foto. Das kann eine Fabrik kalkulieren. Sie kann nicht „ein innovatives neues Produkt, bitte Angebot“ kalkulieren.

Dann frag nach vier konkreten Dingen. Stückkosten bei zwei oder drei verschiedenen Mengen, damit du siehst, wie sich der Preis mit dem Volumen bewegt. Die Mindestbestellmenge. Die Lieferzeit von Bestellung bis Versand. Und welches Werkzeug das Produkt gegebenenfalls braucht und was es kostet.

Diese vier Antworten sind das, was aus einer Produktidee eine Kampagne macht, die du tatsächlich planen kannst. Ohne sie ist dein Finanzierungsziel eine Vermutung, verkleidet als Zahl.

Angebote zurückbekommen und nicht sicher, ob die Zahlen aufgehen? Ein 60 £ Strategiegespräch ist der schnellste Weg, die Stückkosten gegen ein realistisches Ziel zu prüfen, bevor du eine Kampagne darauf aufbaust.

Frag auch nach Mustern und rechne damit, dafür zu bezahlen. Eine Fabrik, die kostenlose Muster an jeden schickt, der fragt, ist eine Fabrik mit zu viel freier Zeit.

MOQ ist die Zahl, die dein Finanzierungsziel festlegt

Mindestbestellmenge ist die kleinste Charge, die eine Fabrik produzieren wird, und es ist die Zahl, deren Bedeutung die meisten Gründer unterschätzen.

Warum sie mehr zählt als die Stückkosten. Wenn die MOQ 1.000 Einheiten beträgt und dein Finanzierungsziel nur 400 abdeckt, dann kannst du auch nach erfolgreichem Ziel die Bestellung nicht aufgeben. Du hast eine erfolgreiche Kampagne durchgezogen und ein Problem geschaffen, weil das Geld auf deinem Konto die Mindestmenge nicht erreicht, die die Fabrik akzeptiert.

Also läuft die Rechnung rückwärts. MOQ mal Stückkosten, plus Werkzeuge, plus Versand, plus Plattform-Anteil, ist die Untergrenze, die dein Ziel überschreiten muss. Alles darunter ist eine Zahl, die finanziert wird und dann scheitert. Rechne die Tier-Preise durch den Produktpreis-Rechner, sobald du echte Stückkosten hast, denn die beiden Entscheidungen sind dieselbe Entscheidung.

Manche Fabriken sind bei der MOQ für einen ersten Lauf flexibel, besonders wenn sie Folgegeschäft sehen. Frag. Die veröffentlichte Mindestmenge ist oft eine Ausgangsposition, keine Regel, und ein Gründer mit einer finanzierten Kampagne und einem glaubwürdigen zweiten Produkt ist ein attraktiverer Kunde als ein Fremder mit einer Skizze.

Zahl nicht für Werkzeuge, bevor du finanziert bist

Werkzeuge sind normalerweise die größten einzelnen Kosten vor der Produktion, und es sind die, mit denen du warten solltest.

Zahl für Muster. Zahl für einen Prototyp, der gut genug ist, um ihn zu fotografieren und zu filmen. Hol dir jedes Angebot schriftlich, mit Mengen und Lieferzeiten. Aber verpflichte dich nicht zu einer Form, bevor die Kampagne finanziert ist, denn Werkzeuggeld bringt dir überhaupt nichts, wenn die Kampagne nicht zustande kommt.

Gründer reden es sich ein, weil eine Fabrik einen Rabatt für frühe Zusage anbietet oder weil der Zeitplan knapp aussieht. Der Rabatt ist kleiner als das Risiko. Der Zeitplan ist ein Grund, das Gespräch früher zu beginnen, kein Grund, Geld auszugeben, das du vielleicht nicht zurückbekommst.

Es gibt eine Version davon, die in Ordnung ist: eine Anzahlung, die Kapazität reserviert und erstattungsfähig oder verrechenbar ist. Lies, was du unterschreibst, und sei dir klar, welche Variante du hast.

Wie du eine gute Fabrik von einer billigen unterscheidest

Das niedrigste Angebot ist selten das nützliche, und herauszufinden, welches was ist, braucht etwa drei Fragen.

Frag, was sie sonst produzieren. Eine Fabrik, die schon etwas in deinem Material, mit deiner Toleranz, für jemand anderen fertigt, hat dein Problem schon einmal gelöst. Eine, die nie etwas Vergleichbares gebaut hat, kalkuliert optimistisch, und du wirst die Lernkurve in gescheiterten Mustern bezahlen.

Achte darauf, wie schnell sie antworten und wie sorgfältig. Eine Fabrik, die vier Fragen mit vier Antworten beantwortet, zeigt dir, wie sich die nächsten acht Monate anfühlen werden. Eine, die mit einem Preis antwortet und den Rest ignoriert, zeigt dir das auch.

Frag, welche Zertifizierungen das Produkt für deine Märkte braucht, und schau, ob sie es wissen. Alles Elektrische, alles für Kinder, alles was Haut berührt, hat einen Compliance-Pfad angehängt, und eine Fabrik, die schon in deinen Markt geliefert hat, wird ihn nennen, ohne dass du fragen musst. Eine, die zu allem „kein Problem“ sagt, hat nicht darüber nachgedacht.

Dann schau dir das Muster richtig an. Nicht, ob es funktioniert, sondern die Verarbeitung an den Teilen, die niemand fotografiert: das Innere des Gehäuses, die Nähte, die Unterseite. Da zeigt dir eine Fabrik, was ihr normaler Standard tatsächlich ist, weil es das ist, was sie für dich nicht extra aufgeräumt hat.

Wenn zwei Angebote nah beieinander liegen und eine Fabrik doppelt so gut kommuniziert, nimm den Kommunikator. Die Preisdifferenz wird kleiner sein als die Kosten einer schlechten Charge, die spät entdeckt wird.

Der Zeitplan, mit dem niemand rechnet

Beschaffung läuft langsamer als jeder andere Teil eines Launches, und sie lässt sich nicht komprimieren.

Angebote dauern Wochen, nicht Tage, besonders über Zeitzonen hinweg. Muster dauern länger, dann findest du etwas Falsches, und die zweite Runde dauert genauso lange. Werkzeuge, wenn du dich einmal verpflichtet hast, werden in Wochen gemessen, bevor eine einzige verkäufliche Einheit existiert. Nichts davon geht schneller, weil dein Launch-Datum näher rückt.

Deshalb ist der ehrliche Rat langweilig: Fang früher an, als es sich notwendig anfühlt. Ein Gründer, der sechs Monate vorher mit der Beschaffung beginnt, hat Spielraum, ein schlechtes Angebot abzulehnen. Ein Gründer, der sechs Wochen vorher anfängt, nimmt, was die erste Fabrik anbietet, und zahlt zweimal dafür, einmal im Preis und einmal in der Qualität.

Der Beitrag zum Hardware-Zeitplan beschreibt, wie die Monate nach der Finanzierung tatsächlich aussehen, und der Fulfilment-Beitrag erklärt, wohin das Geld geht, sobald die Produktion beginnt.

Wichtige Erkenntnisse

  • Ohne Stückkosten von einem echten Hersteller kannst du kein glaubwürdiges Finanzierungsziel festlegen.
  • Kickstarter verlangt einen vorführbaren Prototyp für Design- und Technology-Projekte.
  • Fotorealistische Renderings und Produktsimulationen sind verboten; CAD und Skizzen sind erlaubt.
  • Finde Fabriken, indem du identifizierst, wer bereits Produkte fertigt, die deinem ähnlich sind.
  • Hol Angebote von mehreren Fabriken ein, denn die Spanne ist die eigentliche Information.
  • MOQ mal Stückkosten setzt die Untergrenze, die dein Finanzierungsziel überschreiten muss.
  • Zahl nie für Werkzeuge, bevor die Kampagne finanziert ist; nur Muster und Angebote.

Brauchst du Hilfe bei deiner?

Beschaffung ist der Ort, an dem viele Kampagnen leise schiefgehen, Monate bevor jemand eine Seite sieht. Die Stückkosten stimmen nicht, oder die MOQ passt nicht zum Ziel, und niemand merkt es, bis das Geld eingegangen ist und die Rechnung nicht mehr aufgeht.

Wenn du Angebote vorliegen hast und willst, dass jemand sie gegen ein realistisches Finanzierungsziel prüft, bevor du die Kampagne drum herum baust, ist das 60 £ Strategiegespräch sechzig Minuten auf deinen tatsächlichen Zahlen. Bring die Stückkosten, die MOQ und das Werkzeug-Angebot mit. Das reicht meist, um zu sehen, ob die Kampagne funktioniert.

Häufige Fragen

Wann sollte ich anfangen, mit Herstellern für eine Kickstarter-Kampagne zu sprechen? +

Monate vor dem Launch, nicht nach der Finanzierung. Du brauchst Stückkosten, um deine Rewards zu bepreisen, und eine MOQ, um ein Finanzierungsziel zu setzen, das keine Fiktion ist. Gründer, die es bis nach der Kampagne aufschieben, verhandeln mit einer Deadline und einem öffentlichen Versprechen im Gepäck. Das ist die schlechteste Verhandlungsposition, die es gibt.

Wie finde ich einen Hersteller für ein Kickstarter-Produkt? +

Fang mit den Produkten an, die bereits das tun, was deins tut. Finde vergleichbare Artikel, finde heraus, wer sie fertigt, und wende dich an diese Fabriken, statt kalt zu suchen. Branchenverzeichnisse und Sourcing-Agenten funktionieren auch, aber der schnellste Weg ist meist, eine Lieferkette zurückzuverfolgen, die für ein ähnliches Produkt bereits existiert.

Was ist eine MOQ und wie beeinflusst sie eine Kickstarter-Kampagne? +

Mindestbestellmenge: die kleinste Charge, die eine Fabrik produziert. Sie zählt, weil sie eine Untergrenze für dein Finanzierungsziel setzt. Wenn die MOQ 1.000 Einheiten beträgt und dein Ziel nur 400 abdeckt, kannst du nach erfolgreicher Finanzierung trotzdem keine Bestellung aufgeben.

Sollte ich für Werkzeuge zahlen, bevor meine Kickstarter-Kampagne finanziert ist? +

Nein, in fast jedem Fall. Werkzeuge sind meist die größten einzelnen Vorproduktionskosten und bringen dir gar nichts, wenn die Kampagne scheitert. Zahl für Muster, zahl für einen Prototyp, hol das Angebot schriftlich, und verpflichte dich zu Werkzeugen erst, wenn das Geld real ist.

Sollte ich in China oder näher an zuhause fertigen lassen? +

Kommt drauf an: Stückkosten, Bestellgröße und wie viel es dir wert ist, hinfahren zu können. Asien ist bei Volumen meist günstiger pro Einheit und langsamer beim Iterieren über Zeitzonen hinweg. Nähere Produktion kostet pro Einheit mehr, verkürzt aber die Feedback-Schleife. Das zählt am meisten, solange sich das Design noch bewegt.