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The Honest Kickstarter Course.

64 leçons vidéo. 7 modules. Chaque étape d'un lancement Kickstarter — y compris les 10 leçons de logistique qu'aucun autre cours n'enseigne.

Par le consultant Kickstarter britannique qui a lancé trois campagnes lui-même (plus de 500 000 £ levés) et conseillé plus de 30 autres (plus de 3 M£ levés). Filmé en ce moment, en pleine préparation de la quatrième. Pas de blabla d\'agence, pas de théâtre de gourou.

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Accès immédiat aux leçons déjà filmées et à chaque nouvelle leçon dès sa sortie. Accès à vie. Remboursement sous 14 jours.

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3 leçons disponibles maintenant. 61 autres arrivent sur les 3 prochaines semaines. Le prix passe à 249 £ quand le cours complet sera en ligne.

Adam Webb
Module 1 · Leçon 1

En cours de lecture

Kickstarter est-il vraiment fait pour vous ?

4:22 / 12:40
64 leçons
64

Leçons vidéo

7

Modules de bout en bout

~7 h

Contenu structuré

Accès à vie et mises à jour

Ce qu'il contient

7 modules · 65 lessons · every stage of a launch.

Cliquez sur un module ci-dessous pour voir la liste complète des leçons.

1

Module 1 — Fondations — Kickstarter est-il vraiment fait pour vous ?

7 lessons · ~55 min

+
  1. 01Kickstarter est-il vraiment fait pour vous ?
  2. 02What "success" actually looks like
  3. 03The real cost of a campaign
  4. 04Anatomy of the 30-day sprint
  5. 05The 5 failure modes I see most often
  6. 06Who can launch a Kickstarter?
  7. 076 months. Not 6 weeks.
2

Module 2 — Produit et positionnement — votre produit a-t-il la forme d'un Kickstarter ?

9 lessons · ~70 min

+
  1. 01Product-market fit for crowdfunding
  2. 02Product teardown — spot the opportunity
  3. 03Category research
  4. 04Prototype vs render — the render trap
  5. 05Prototyping — making one yourself
  6. 06Cheap validation — £100 to know
  7. 07AOV maths — reverse-engineer your target
  8. 08Setting a fundable goal
  9. 09The two-number goal strategy
3

Module 3 — Pré-lancement et trafic — l'astuce d'agence à 10 000 £

10 lessons · ~80 min

+
  1. 01The reservation funnel — why it works
  2. 02Build the reservation funnel yourself
  3. 03Landing page essentials
  4. 04The KS pre-launch page — free followers
  5. 05Meta ads — £500 vs £5k
  6. 06Building an email list from zero
  7. 07Organic contributeurs from your network
  8. 08The VIP list
  9. 09Should YOU do your own Meta ads?
  10. 10The final 2 weeks before launch
4

Module 4 — La page de campagne — un parcours complet de la plateforme

15 lessons · ~2 h · Le plus grand ancrage de confiance

+
  1. 01Account setup + creator profile
  2. 02Page structure overview
  3. 03Writing the story
  4. 04Photography for the page
  5. 05Reward tiers
  6. 06Add-ons — the 30% nobody talks about
  7. 07Add-ons — the €1 → €10 sourcing framework
  8. 08Stretch goals
  9. 09The launch video
  10. 10Platform walkthrough — Story tab
  11. 11Platform walkthrough — Rewards tab
  12. 12Platform walkthrough — People + Collaborators
  13. 13Platform walkthrough — Promotion + Launch
  14. 14Real photos vs AI-generated
  15. 15Pre-launch checklist + KS approval
5

Module 5 — Lancement et 30 premiers jours

9 lessons · ~75 min

+
  1. 01Launch day playbook (first 48 hours)
  2. 02PWL + editorial — why it matters
  3. 03The 100% funded moment (green bar ritual)
  4. 04The mid-campaign slump (days 8–20)
  5. 05Cross-promotion with other creators
  6. 06Post-launch ads (retargeting, LAL, scaling)
  7. 07PR + press outreach — realistic returns
  8. 08Cold email marketers pitching you
  9. 09Managing your community
6

Module 6 — Logistique — le module que personne d'autre n'enseigne

10 lessons · ~90 min · La différence — aucun autre cours ne couvre cela

+
  1. 01Late pledges (BackerKit vs KS vs Gamefound)
  2. 02Backer surveys + address collection
  3. 03Manufacturing — sourcing, MOQs, red flags
  4. 04Finding a supplier in China
  5. 05What an OEM is + why they work best
  6. 06MOQ negotiation + supplier expectations
  7. 07Shipping, duties, VAT (international reality)
  8. 08Delayed campaigns — how to communicate
  9. 09Post-KS selling (Shopify, InDemand)
  10. 10Handling refund requests
7

Module 7 — Ce qui vient ensuite

5 lessons · ~40 min

+
  1. 01Your second campaign
  2. 02When to hire an agency vs stay DIY
  3. 03The agency con
  4. 04If your campaign fails
  5. 05Creator profile as a long game

Dites oui si

Ce cours est pour vous.

  • Vous préparez votre premier Kickstarter dans les 3 à 12 prochains mois
  • On vous a chiffré £5,000–£15,000 par une agence et vous voulez savoir si cela en vaut la peine
  • Vous avez lu le livre et vous voulez les diapositives, modèles et exemples travaillés
  • Vous voulez que la partie logistique soit couverte — quantités minimales, expédition, TVA, remboursements — pas seulement « comment se financer »
  • Vous préférez voir quelqu'un vous guider dans la vraie interface Kickstarter plutôt que lire un PDF

Dites non si

Mauvais cours.

  • Vous voulez done-for-you — achetez plutôt le forfait de lancement à 5 000 £
  • Vous avez déjà lancé deux campagnes ou plus et connaissez la mécanique — réservez plutôt un appel à 60 £ sur le point précis qui vous bloque
  • Vous lancez un logiciel, un service ou un pur consommable — Kickstarter n'est pas fait pour vous, et ce cours n'y changera rien
  • Vous voulez une garantie de financement — personne d'honnête n'en propose ; fuyez ceux qui le font

Pourquoi ce cours existe

Tous les autres cours Kickstarter s'arrêtent à « financé ».

10 leçons sur la logistique. LaunchBoom, CrowdCrux, Angela Yu — tous les grands cours s'arrêtent quand la campagne s'arrête. Le module 6 de celui-ci commence là : fabrication, quantités minimales, vérification des fournisseurs, expédition internationale, TVA, retards, remboursements. L'endroit où la plupart des créateurs implosent en silence est justement celui que j'enseigne.

Filmé en direct depuis une campagne en préparation. Chaque leçon est enregistrée pendant que je prépare mon quatrième Kickstarter (REEFill, mars 2027). C'est actuel. Les erreurs sont actuelles. Les captures de la plateforme datent de 2026, pas de 2019.

Zéro commission d'apport d'agence. La plupart des cours sont en secret des entonnoirs vers une agence à 15 000 £. Pas celui-ci. Si je recommande un outil, c'est parce qu'il fonctionne — pas parce qu'on me paie.

Des parcours complets dans la plateforme. Quatre leçons dédiées qui parcourent la véritable interface créateur de Kickstarter — Story, Rewards, People, Promotion. Ce que fait chaque bouton, dans l'ordre où vous les rencontrerez.

FAQ

Questions honnêtes, réponses honnêtes.

Quand le cours sort-il ? +

Il est déjà en ligne — 3 leçons sont enregistrées et disponibles immédiatement après l'achat. Les 61 restantes arrivent sur les 3 prochaines semaines. Achetez à 199 £ et vous avez un accès immédiat à ce qui existe, plus chaque nouvelle leçon dès sa sortie. Le prix passe à 249 £ une fois le cours complet.

What's the difference between the book and the course? +

The book is the theory — read it in a weekend. The course is me walking you through the execution, with real slides, worked examples, and platform walkthroughs of Kickstarter's actual UI. Same author, same voice, different depth. Buy the book if you're self-directed; buy the course if you want to watch someone do it.

How is this different from LaunchBoom, CrowdCrux or Angela Yu's Udemy course? +

Three ways. One — I include 10 lessons on fulfilment (manufacturing, MOQ negotiation, VAT, refunds). Every other course stops at "funded". Two — I don't take agency referral fees, so I recommend what actually works, not what pays me. Three — every lesson is filmed while I'm mid-launch on my own fourth campaign (REEFill, March 2027). It's current, not 2019 theory dressed up.

Ai-je un accès à vie ? +

Oui. Achetez une fois, gardez pour toujours. Toute mise à jour future (nouvelles leçons, parcours de plateforme actualisés, nouvelles études de cas) est incluse. Si Kickstarter change son interface en 2028 et que je refilme le module 4, vous l'obtenez.

Et si je n'aime pas ? +

14-day no-questions refund. You can watch every lesson, decide it's not for you, ask for your money back. Nobody has asked so far, but the policy stands.

Puis-je passer plus tard au conseil clé en main ? +

Oui. Si vous achetez le cours, les 249 £ sont déduits des 5 000 £ du clé en main si vous montez de niveau sous 12 mois. Idem pour le programme de coaching à 750 £.

199 £. Accès immédiat. Cours complet en 3 semaines.

3 leçons disponibles immédiatement. Les 61 restantes livrées sur les 3 prochaines semaines au fil du tournage. Achetez maintenant à 199 £ — le prix passe à 249 £ une fois le cours complet.

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Vous préférez commencer par le livre ? Le chapitre 1 est gratuit.