Para universidades y escuelas de negocio
Una masterclass impartida por un profesional en activo, en remoto o presencial, de un Kickstarter Expert Partner. Campañas reales, números reales, un fundador real: no un teórico hablando de emprendimiento en abstracto.
Las universidades reservan por correo. Adam factura contra la orden de compra de la universidad. Honorarios en libras esterlinas.
Campañas reales
Cada ejemplo de la clase viene de una campaña que existió de verdad, con números reales. Los estudiantes salen sabiendo cómo es una curva de financiación real en Kickstarter, no un gráfico estilizado de un libro de texto.
Verificado por Kickstarter
Uno de una lista pequeña y seleccionada a mano de consultores por los que el propio Kickstarter responde. No es un distintivo autoconcedido. Más sobre el programa.
El recorrido completo
La clase cubre todo el arco: validar el problema, prototipar barato, lanzar una campaña real y atraer dinero de mecenas de verdad. Los estudiantes salen con pasos accionables, no solo con conceptos.
Voz de fundador
Construí mi propia empresa de producto desde cero, cometí todos los errores del manual y ahora acompaño a otros fundadores por el mismo proceso. Honesto, directo, sin jerga: como los estudiantes quieren aprender de verdad.
Se imparte como una masterclass de día completo o se reparte en talleres más cortos. La universidad elige lo que encaja con su programa.
Módulo 1
De dónde salen realmente las buenas ideas de producto. Cómo entrevistar a tus propios clientes antes de construir nada. Los marcos que separan «idea chula» de «la gente pagará por esto». Incluye un ejemplo resuelto en directo que los estudiantes pueden copiar.
Módulo 2
Cómo validar un producto sin gastarte la beca en utillaje. Prototipos de papel, impresión 3D, corte láser y usar fabricantes iniciales para hacer cien unidades antes de comprometerte con diez mil. Qué significa realmente «producto mínimo viable» en productos físicos.
Módulo 3
Todo el proceso desde el prelanzamiento hasta el día del lanzamiento. Construir una lista de correo antes de tener producto. Escribir una página de campaña que convierta. Poner precio a los niveles de recompensa. Qué significa en la práctica el modelo de todo o nada de Kickstarter, y cómo los creadores primerizos alcanzan su objetivo con regularidad en las primeras 48 horas.
Módulo 4
Publicidad en Meta para el tráfico de prelanzamiento y campaña. Referencias realistas de coste por contacto y por mecenas. Psicología del mecenas y diseño de niveles de aportación. Cómo prever de verdad una campaña antes de lanzarla y corregir cuando los números no acompañan.
Honorarios en libras esterlinas, sin IVA (no aplicable actualmente: Adam Webb Consulting no está registrado a efectos de IVA). Los viajes y el alojamiento se reembolsan a coste en las sesiones presenciales.
En remoto
£1,000
On-site
£2,500
Lo más solicitado
On-site
£3,500
Estancias de un semestre como profesor invitado disponibles bajo petición. Escribe a Adam con las fechas y necesidades de vuestro programa para recibir un presupuesto.
Para universidades con programas de emprendimiento, diseño de producto, diseño industrial, ingeniería, empresa o artes creativas. Cualquier curso en el que se pida a los estudiantes llevar una idea desde el concepto hasta un producto real que vayan a lanzar. Desde grado hasta MBA, más grupos de incubadora y aceleradora.
Cómo llevar una idea desde un boceto en una servilleta hasta una campaña de crowdfunding real y financiada. Los cuatro bloques: ideación (validar el problema), prototipado (productos mínimos baratos que demuestren el concepto), lanzamiento (mecánica de Kickstarter o Indiegogo, estructura de página, construcción de la lista de prelanzamiento) y recaudación (estrategia publicitaria, conversión de mecenas, alcanzar el objetivo en las primeras 48 horas). Cada etapa usa números reales de campañas reales.
Escríbeme con la fecha, el formato (remoto o presencial), el tamaño del grupo y cuáles de los cuatro módulos queréis cubrir. Os responderé con un presupuesto cerrado en libras esterlinas. Las universidades suelen pagar por factura u orden de compra, no con tarjeta. Los honorarios no incluyen viaje y alojamiento en sesiones presenciales, que se reembolsan a coste.
Sí. El plan de estudios central se mantiene, pero recorto los ejemplos y casos según el perfil de vuestros estudiantes: un grupo de ingeniería recibe campañas de hardware, una escuela de diseño recibe lanzamientos de producto de consumo, un MBA recibe la perspectiva financiera y de previsión. Enviadme vuestro temario y me adapto.
Sí. Las sesiones presenciales fuera del Reino Unido no son problema con un aviso razonable, y por toda Europa tampoco. Viaje y alojamiento reembolsados a coste. Para destinos lejanos suelo proponer agrupar dos o tres sesiones en un mismo viaje para que las cuentas salgan a todos.
Las sesiones online duran un mínimo de tres horas por videollamada y cubren dos o tres módulos con preguntas en directo y ejercicios interactivos. La media jornada presencial (de tres a cuatro horas) es un taller en el aula que profundiza en dos o tres módulos. El día completo presencial (de seis a siete horas) cubre los cuatro módulos con un ejemplo resuelto en directo: los estudiantes salen con un concepto de campaña esbozado allí mismo. El día completo funciona mejor para grupos que van a lanzar de verdad y para programas de startups.
Escribe a Adam directamente. Responde personalmente, normalmente en un día.
Escribir a adam@adamwebb.pro¿Prefieres un formulario? Usa la página de contacto instead.