Adam Webb.
Kickstarter ·

Kickstarter Pre-Launch Zeitplan: 12 Wochen, Schritt für Schritt

Kurze Antwort: Ein ehrlicher Kickstarter Pre-Launch Zeitplan über zwölf Wochen. Ein Ergebnis pro Woche, und die Dinge, die die meisten Gründer bis zum Schluss aufschieben.

Auch verfügbar auf Englisch.

Ein Kickstarter Pre-Launch Zeitplan über zwölf Wochen klingt nach einer Ewigkeit. Ist er nicht. Wenn du erst mal ein Video, eine Landing Page, eine E-Mail-Liste, die tatsächlich konvertiert, Ad Creatives, Reward-Stufen, Versandschätzungen, Umsatzsteuer und die Kampagnenseite selbst sortiert hast, fragst du dich, wo die Zeit geblieben ist.

Die meisten Gründer, mit denen ich spreche, unterschätzen den Pre-Launch um mindestens die Hälfte. Sie denken, sechs Wochen reichen. Dann verschieben sie ihren Launch dreimal. Als offizieller Kickstarter Expert Partner habe ich genug dieser Zeitlupen-Verzögerungen gesehen, um zu wissen: Faulheit ist nicht der Grund. Der Grund ist, dass sie nicht wissen, was in welcher Reihenfolge zu tun ist. Also hier ein anständiger Zeitplan, Woche für Woche, mit einem klaren Ergebnis pro Woche und ohne Blabla.

Wochen 12 bis 10 im Kickstarter Pre-Launch Zeitplan: das Fundament

Woche zwölf ist der Moment für die langweiligen strategischen Entscheidungen. Dein Fundingziel, dein Alles-oder-Nichts-Realitätscheck, dein grobes Produktionsbudget, deine Zielgruppe. Wenn du nicht in einem Satz sagen kannst, für wen dieses Produkt gedacht ist und welches Problem es löst, geh nicht zu Woche elf über, bis du es kannst.

Ergebnis für Woche zwölf: ein einseitiges Kampagnen-Briefing. Produkt, Zielgruppe, Preis, Fundingziel, Launch-Monat.

Woche elf gehört deiner Landing Page. Nicht der Kickstarter Pre-Launch-Seite, deiner eigenen. Domain, Headline, Hero-Bild, E-Mail-Erfassung und eine Story, die die Leute neugierig macht. Halte es einfach. Du wirst in den nächsten elf Wochen daran feilen. Ich habe eine komplette Aufschlüsselung geschrieben, was eine Kickstarter Pre-Launch-Seite braucht, um mit 30 % zu konvertieren, falls du das Block-für-Block-Gerüst willst, bevor du sie baust.

Woche zehn ist frühes Audience-Seeding. Poste in drei oder vier Communities, in denen deine Zielgruppe ohnehin schon abhängt. Nicht “kauft mein Ding”, eher “wir bauen das hier, was denkt ihr”. Reddit, Nischen-Facebook-Gruppen, Discord-Server, Subreddits mit echter Interaktion. Du willst Signal, keinen Spam.

Wochen 9 bis 7: Content, Video und das Kampagnenseiten-Gerüst

Woche neun ist Video-Vorproduktion. Skript, Shot-Liste, Location, Budget. Wenn du einen Videografen bezahlst, buche ihn jetzt. Wenn du selbst filmst, kauf wenigstens das Lichtequipment und hör auf zu tun, als würde dein Handy reichen. Tut es nicht.

Ergebnis für Woche neun: ein finales Skript und ein Dreh-Termin.

Woche acht ist der Dreh selbst. Oder, wenn du schlank unterwegs bist, nimmst du in dieser Woche das Founder-vor-der-Kamera-Stück auf und sammelst Produktaufnahmen. Grober Schnitt bis Freitag. Reward-Stufen-Fotografie, solange das Setup noch ausgeleuchtet ist.

Woche sieben ist das Kampagnenseiten-Gerüst in einem Google Doc. Headline, Sub-Headline, Story-Abschnitte, Reward-Stufen, Stretch Goals, FAQ, Risiken. Schreib es, als würdest du an jemanden verkaufen, der noch nie von dir gehört hat. Weil du das tust.

Gründer schneidet ein Kickstarter-Kampagnenvideo auf einem Laptop am Schreibtisch

Wochen 6 bis 4: Ads, E-Mail-Liste und Reward-Stufen-Preise

Woche sechs ist der Moment, in dem die Ad-Maschine anspringt. Meta Ads, kleines Budget, 30 bis 50 € pro Tag. Zwei oder drei Creative-Varianten, eine Landing Page, ein Ziel: die Kosten pro Lead runter bringen. Wenn du unter 2 € pro E-Mail landest, weiter skalieren. Über 5 € und irgendwas stimmt nicht, entweder das Creative oder das Angebot.

Ergebnis für Woche sechs: mindestens 500 E-Mails auf der Liste, idealerweise mehr. Wenn du dir nicht sicher bist, wie groß diese Liste tatsächlich werden muss, habe ich die ehrlichen Bandbreiten aufgeschrieben in wie groß deine Kickstarter E-Mail-Liste sein muss.

Woche fünf ist Reward-Stufen-Preisgestaltung. Hier frieren die meisten Gründer ein, gib ihr also eine volle Woche. Jellops Analyse von tausenden Kampagnen zeigt, dass du deinen Haupt-Reward auf das Drei- bis Fünffache deiner Grenzproduktionskosten setzen solltest, Add-ons auf zwanzig bis fünfundzwanzig Prozent des Hauptproduktpreises. Preise, die auf neun enden, schlagen tendenziell runde Zahlen. Prüfe deine Versandschätzungen. Hol dir Angebote von einem echten Fulfilment-Partner, keine Schätzung ins Blaue. Und lass deine Preise durch Kickstarter-Gebühren erklärt mit Rechner laufen, bevor du irgendwas festlegst. Der Anteil der Plattform von ~10 % ist die Zahl, die still und leise aus “gefundet” ein “gefundet aber pleite” macht.

Woche vier ist der Kampagnenseiten-Bau im Kickstarter-Editor. Text aus deinem Doc rüberkopieren, Bilder und Video einfügen, Reward-Stufen formatieren, den Risiko-Abschnitt wie ein Erwachsener schreiben. Lass jemanden, der nicht du selbst ist, alles von vorne bis hinten durchlesen.

Reward-Stufen und Preise sind das Thema, zu dem ich mehr Fragen bekomme als zu allem anderen. Wenn du ein zweites Paar Augen willst, bevor du sie festlegst, ist mein 60 £ Strategiegespräch genau dafür gebaut.

Wochen 3 bis 2: Pre-Launch-Seite, VIP-Liste und Kickstarters eigene Maschinerie

Woche drei ist, wenn du mit deiner Kickstarter Pre-Launch-Seite live gehst. Das ist die, die auf kickstarter.com liegt und “Benachrichtige mich beim Launch”-Follows sammelt. Schick deine E-Mail-Liste dort hin. Bitte sie, auf Follow zu klicken. Kickstarters Algorithmus belohnt Pre-Launch-Follower-Wachstum, diese vierzehn Tage zählen also.

Ergebnis für Woche drei: 500 bis 1.000 Follows auf der Pre-Launch-Seite, mindestens.

Woche zwei ist die VIP-Liste. Nimm deine E-Mail-Liste und schneide die aktivsten hundert oder zweihundert Leute heraus. Sag ihnen das genaue Launch-Datum, die genaue Uhrzeit und genau das, was sie in der ersten Stunde tun sollen. Nicht “backt uns irgendwann diesen Monat”. Sondern sowas wie “backe um 16 Uhr am Launch-Tag, idealerweise die 99 € Stufe, danke”. Genauigkeit konvertiert.

Ebenfalls in Woche zwei: Ad-Creatives für die Launch-Woche. Neue Creatives, klein getestet, bereit auf volles Budget umzuschalten, sobald du live bist.

Notizbuch und Kalender mit einer Launch-Wochen-Planungsliste auf einem Holzschreibtisch

Woche 1: der finale Sprint

Woche eins ist nicht zum Bauen. Sie ist zum doppelten Checken. Reward-Stufen korrekturgelesen. Versandtabelle stimmt. Stretch Goals bereit, aber versteckt. FAQ-Antworten geschrieben. Post-Launch-E-Mail-Sequenz entworfen. Ad-Accounts aufgeladen. Presseliste bereit, am Launch-Tag um 8 Uhr rausgeschickt zu werden. Cash auf dem Konto für Ad-Spend.

Ergebnis für Woche eins: ein Launch-Tag-Runsheet, Stunde für Stunde, für die ersten achtundvierzig Stunden.

Dann, idealerweise, nimmst du einen Tag frei. Weil die Launch-Woche die eigentliche Arbeit ist.

Die Dinge, die die meisten Gründer überspringen und bereuen

Hier der ehrliche Teil. Aus meiner Erfahrung sind die Dinge, die Gründer im Pre-Launch überspringen, fast immer dieselben drei: das Video, das Preismodell und der Follower-Push für die Pre-Launch-Seite. Und sie überspringen sie, weil sie sich weniger dringend anfühlen als das Produkt selbst.

Das Produkt ist der Grund für die Kampagne. Aber die Kampagne ist das, was das Geld einsammelt. Ein brillantes Produkt mit einer lahmen Kampagne wird unterfundet. Ich habe das zu oft gesehen, um so zu tun, als wäre es anders.

Das Video wegzulassen und zu hoffen, dass “das Produkt für sich selbst spricht”, ist ein schöner Gedanke, der auf Kickstarter noch nie zutraf. Backer schauen das Video, dann lesen sie. Nicht andersrum.

Rewards unterzubepreisen, um sie “zugänglich zu machen”, ist ein weiterer Klassiker. Am Ende bist du gefundet aber pleite, was schlimmer ist als gar nicht zu funden. Wenn deine Rechnung nur funktioniert, weil deine Produktionskosten perfekt konstant bleiben, werden sie das nicht, und du schreibst in Monat sechs ein Entschuldigungs-Update.

Und der Follower-Push für die Pre-Launch-Seite. Kickstarters Algorithmus gibt dir am Launch-Tag einen kleinen Schub, basierend darauf, wie viele Leute auf “benachrichtige mich” geklickt haben. Ihn wegzulassen bringt dich nicht um, macht den Berg am ersten Tag aber steiler als nötig. Kostenloser Rückenwind. Nimm ihn mit.

Was dir zwölf Wochen kaufen

Zwölf Wochen kaufen dir die Option zu launchen, wenn du bereit bist, nicht wenn dir die Laufzeit und das Geld ausgegangen sind. Sie kaufen dir eine warme Liste, einen getesteten Funnel, eine Kampagnenseite, auf die du stolz bist, und einen Launch-Tag, der keine Panikattacke ist.

Komprimierte Timelines können funktionieren. Ich habe Acht-Wochen-Launches gesehen, die sechsstellig eingespielt haben. Aber fast immer, weil der Gründer die versteckte Vorarbeit schon erledigt hatte, bevor er anfing, Wochen zu zählen. Wenn du bei null anfängst, gib dir zwölf. Wenn du dir sechzehn leisten kannst, nimm sie.

Die Gründer, die auf Kickstarter am besten abschneiden, sind nicht die mit den größten Budgets. Es sind die, die verstanden haben, dass Pre-Launch die Kampagne IST. Launch-Woche ist nur der sichtbare Teil.

Willst du Hilfe bei deinem?

Wenn du auf eine Tabelle starrst und versuchst herauszufinden, wo du in dieser Timeline stehst und was realistisch ist, ist genau dafür mein 60 £ Strategiegespräch gemacht. Bring dein Fundingziel, deine grobe Timeline und dein Produkt mit. Ich sage dir ehrlich, was fehlt und was du überspringen kannst. Wenn du lieber eine richtige Hand am Steuer durch die vollen zwölf Wochen willst, sind die Coaching- und Done-for-you-Stufen auf derselben Seite dafür gebaut.

Besser jetzt sortieren als drei Tage vor Launch.

Häufige Fragen

Wie lange sollte ein Kickstarter Pre-Launch dauern? +

Für die meisten Gründer sind zwölf Wochen ideal. Acht Wochen reichen, wenn du bereits eine Community hast und die Produktion steht. Wenn du bei null anfängst, brauchst du sechzehn Wochen oder mehr. Unter sechs Wochen launchst du im Grunde nur an Freunde und Familie.

Wann sollte ich anfangen, E-Mails für meinen Kickstarter zu sammeln? +

Sobald du zu neunzig Prozent sicher bist, dass du launchen wirst. Idealerweise drei bis vier Monate vor dem Launch-Tag. Die Liste ist das wertvollste Asset, das du im Pre-Launch aufbaust, und sie braucht Zeit, um zu wachsen, warm zu werden und zu konvertieren.

Brauche ich eine Landing Page, bevor ich auf Kickstarter launche? +

Ja. Kickstarters eigene Pre-Launch-Seite hilft, aber eine separate Landing Page, die du selbst kontrollierst, erlaubt dir Ads zu schalten, E-Mails einzusammeln und Messaging per A/B-Test zu prüfen. Sie ist das Fundament, auf dem alles andere aufbaut.

Wie viel sollte ich für Pre-Launch Ads ausgeben? +

Hängt von deinem Fundingziel ab, aber die meisten Gründer starten mit 500 bis 2.000 € in den letzten vier bis sechs Wochen des Pre-Launch, um Creatives zu testen und die E-Mail-Liste aufzubauen. Liegen deine Kosten pro Lead unter 2 €, skaliere weiter. Über 5 € und du solltest den Funnel reparieren, bevor du mehr ausgibst.

Was ist der größte Pre-Launch-Fehler, den Gründer machen? +

Die Kampagnenseite, das Video und die Reward-Preise bis zu den letzten zwei Wochen aufzuschieben. Diese drei Dinge tragen die ganze Kampagne, und du kannst sie nicht an einem Wochenende zusammenzimmern. Die Gründer, die improvisieren, verfehlen meistens ihr Ziel.