Kostenlos, ohne Anmeldung
Neun Rechner und Checks für die Entscheidungen, an denen Kampagnen wirklich scheitern — was du verlangst, was dir bleibt, welches Ziel du schaffen kannst und ob sich das Geld lohnt, das du gleich ausgibst. Für keinen davon brauchst du eine E-Mail-Adresse.
Finde heraus, ob Kickstarter der richtige Weg ist und ob das, was du bauen willst, dort überhaupt erlaubt ist.
Soll ich überhaupt auf Kickstarter starten?
Eine kurze Einschätzung, ob Crowdfunding zu deinem Produkt passt oder ob du woanders besser aufgehoben bist.
Ist mein Produkt auf der Plattform erlaubt?
Zwanzig Fragen dazu, was Kickstarter erlaubt und was nicht — aus den echten Regeln, nicht aus Hörensagen.
Wie weit bin ich wirklich noch weg?
25 Fragen zu Prototyp, Fertigung, Publikum und Seite. Dein Ergebnis wird gespeichert, damit du den Test wiederholen und den Fortschritt sehen kannst.
Was du verlangst, was tatsächlich auf deinem Konto landet und welches Ziel du wirklich schaffen kannst.
Was soll ich verlangen?
Bau deinen Preis aus Herstellkosten, Marge und dem Rabatt für Unterstützer — statt zu raten und zu hoffen.
Was bleibt mir tatsächlich?
Plattformgebühr, Zahlungsabwicklung und die Lücke zwischen dem, was du einsammelst, und dem, was ankommt. Sagt dir auch, wie viele Unterstützer du brauchst.
Schafft meine Liste das Ziel?
Rechnet von deinem Ziel zurück auf die nötige Größe deiner Vorab-Liste — denn Tag eins sollte alles sein, nicht ein Drittel.
Die Rechnung, die entscheidet, ob sich Werbung und bezahlte Promotion überhaupt lohnen.
Was kostet mich ein Unterstützer?
Dein Break-even-ROAS — der Ertrag, den du brauchst, um überhaupt keinen Verlust zu machen — plus eine Prognose für Unterstützer und Gewinn bei deinem Zielwert.
Lohnt sich diese Promotion?
Jemand bietet dir eine Pauschale plus einen Anteil an jedem Verkauf, um seine Liste anzuschreiben. Rechne aus, wie viele Verkäufe das bringen muss, bis es sich trägt.
Wem soll ich das anvertrauen?
Ein ehrlicher Blick auf die wichtigsten Crowdfunding-Agenturen, was sie kosten und zu wem welche passt.
Die teuersten Fehler auf Kickstarter sind Rechenfehler, die früh passieren — ein Preis, in dem der Versand nie Platz hatte, ein Ziel, das an Tag eins niemand schaffen konnte, eine Anzeige, die zwei Wochen unter dem Break-even läuft. Dafür brauchst du keinen Berater. Du brauchst zehn Minuten und die richtige Rechnung.
Deshalb sind das dieselben Werkzeuge, die ich in Kundengesprächen öffne — ohne Anmeldung, ohne E-Mail-Abfrage. Wenn du sie durchgehst und die Zahlen stimmen, brauchst du mich vermutlich nicht. Wenn nicht, weißt du es wenigstens, bevor du Geld ausgegeben hast.
Die Nutzung im Unterricht ist kostenlos und nichts hier fragt Studierende nach einer E-Mail-Adresse — ein ganzer Raum kann also gleichzeitig damit arbeiten. Ich unterrichte Crowdfunding an Universitäten und genau diese Werkzeuge lege ich Studierenden vor.