Adam Webb.
Kickstarter ·

Kickstarter Durchhänger: So löst du den Einbruch in Woche 2

Kurze Antwort: Fast jede Kickstarter-Kampagne hat einen Durchhänger zwischen Tag 8 und 20. So erkennst du ihn und holst dein Projekt zurück auf Kurs.

Auch verfügbar auf Englisch.

Geh an Tag 12 durch eine beliebige Kickstarter-Kategorie und du siehst immer dasselbe Bild. Ein Haufen Kampagnen, die in drei Tagen 40 Prozent gesammelt haben und dann flach am Boden liegen. Die Kommentare sind verstummt. Der Gründer twittert nicht mehr. Das Dashboard sieht aus wie ein Dienstagnachmittag in einer Dorfpostfiliale.

Das ist der Kickstarter Durchhänger, und fast jede Kampagne hat einen. Als offizieller Kickstarter Expert Partner bekomme ich in Woche 2 mehr Panik-E-Mails als zu jedem anderen Zeitpunkt einer Kampagne. Nicht, weil etwas schiefgelaufen ist. Sondern weil der Gründer nicht wusste, dass er kommt.

Hier ist, was wirklich passiert und was du dagegen tun kannst.

Warum der Kickstarter Durchhänger kommt (und warum er nicht deine Schuld ist)

Die Kickstarter-Pledge-Kurve ist berüchtigt für ihre U-Form. Hoch am Anfang, ruhig in der Mitte, hoch am Ende. Kickstarters eigene veröffentlichte Statistiken zeigen es, und jeder, der genug Kampagnen beobachtet hat, hat es erlebt.

Der Grund ist banal. Dein wärmstes Publikum, die VIP-Liste, die breitere E-Mail-Liste, die Pressekontakte, Freunde und Familie, all das konvertiert in den ersten 3 bis 7 Tagen. Das ist die linke Seite des U. Danach bist du auf Leute angewiesen, die dich kaum kennen. Kalte Ads, zufällige Besucher, und wer auch immer diese Woche gerade die Discover-Seite findet.

Kaltes Publikum konvertiert deutlich schlechter als warmes. Nicht ein bisschen schlechter, eine Größenordnung schlechter. Selbst wenn in Woche 2 gleich viele Augen auf deiner Seite landen wie in Woche 1, bricht die Pledge-Rate zusammen. Es sieht aus, als wäre die Kampagne tot. Ist sie nicht. Sie hat nur den Treibstoff gewechselt.

Die Gründer, die hier in Panik geraten, machen es meistens schlimmer. Sie fangen an, den Preis zu senken. Sie mailen die Liste zu hart. Sie posten entschuldigende Updates. Die Backer, die still am Überlegen waren, werden verscheucht. Und dann stirbt die Kampagne tatsächlich.

Was du in Woche 2 wirklich tun solltest

Als Erstes: hör auf, das Dashboard zu aktualisieren. Es hilft nicht und du machst dich damit fertig. Setz eine Regel: Pledges zweimal am Tag checken, morgens und abends, mehr nicht.

Dann arbeite diese Reihenfolge ab.

Prüfe deine Ads. Schau auf die Kosten pro gewonnenem Backer, nicht auf Kosten pro Klick oder pro Lead. Wenn du 30 € ausgibst, um einen Backer mit 45 € Pledge zu gewinnen, bist du im grünen Bereich, skaliere. Wenn du 60 € ausgibst, um einen 45-€-Backer zu bekommen, blutest du aus. Pausiere und überarbeite die Creatives, bevor du am Budget drehst.

Verschicke ein Update, das Backer teilen wollen. Nicht “Wir haben 60 Prozent erreicht, danke euch”. Ein richtiges Stück Content. Ein Video vom Fabrikbesuch. Ein neues Prototypenfoto. Ein Blick hinter die Kulissen, warum du ein bestimmtes Material gewählt hast. Wenn ein Backer einen Screenshot machen und an einen Freund schicken kann, ohne sich fremdzuschämen, hast du es richtig gemacht.

Melde dich bei Presse und Creators, die du in der Pipeline hattest. Die Kampagnenmitte ist der Moment, in dem eine Rezension, eine Podcast-Erwähnung oder ein YouTube-Feature ihr Geld verdient. Du bekommst einen Schub, und dieser Schub füttert den Algorithmus. Wenn du keine Outreach in der Warteschlange hast, hättest du das im Pre-Launch machen sollen. Deck es bei der nächsten Kampagne ab.

Kündige etwas an. Ein freigeschaltetes Stretch Goal, eine neue Reward-Stufe, einen limitierten Early-Bird-Nachschub. Der Kickstarter-Algorithmus und deine bestehenden Backer reagieren beide auf neue Aktivität. Was dich umbringt, ist die Stille, nicht der Durchhänger selbst.

Der Einbruch ist ein Feature, kein Bug, wenn du dafür planst

Die Gründer, deren Kampagnen Woche 2 gut überstehen, sind die, die in Woche -6 dafür geplant haben. Sie hatten einen Content-Kalender für die Kampagnenmitte vor dem Launch geschrieben. Sie hatten 3 bis 5 Update-Ideen in der Warteschlange. Sie hatten ein Stretch Goal parat für Tag 10 und noch eines für Tag 18. Sie hatten eine PR-Nachfassliste.

Die, die in Panik geraten, sind die, die dachten, Pre-Launch endet am Launch-Tag. Tut er nicht. Pre-Launch liefert den Treibstoff für Woche 1 und Woche 4. Die Mitte wird von dem Plan gespeist, den du parallel zur Kampagnenseite gebaut hast. Wenn du keinen gebaut hast, sagt dir die 12-Wochen-Pre-Launch-Timeline, wann du sie einplanen sollst.

Es gibt hier eine verwandte Falle. Gründer lesen, dass Kampagnen 30 bis 40 Prozent in den ersten drei Tagen einsammeln, und nehmen an, der Rest komme von selbst. Tut er nicht. Die Mitte macht 60 Prozent deines Kalenders aus und, wenn du die Arbeit machst, 30 bis 40 Prozent deiner Einnahmen. Lass die Arbeit weg und aus der U-Kurve wird eine L-Kurve.

Du starrst auf einen Durchhänger, der vor drei Tagen begonnen hat, und weißt nicht, was du zuerst angehen sollst? Mein 60 £ Strategy Call ist der schnellste Weg, deine Kampagne richtig durchzugehen und eine Shortlist mit Sachen zu bekommen, die du diese Woche fixen kannst.

Wie die Zahlen tatsächlich aussehen

Grobe Form aus Kampagnen, die ich gesehen und begleitet habe, kein Versprechen:

  • Tag 1 bis 3: 25 bis 40 Prozent der Gesamteinnahmen. VIP-Liste und warme Ads.
  • Tag 4 bis 10: 10 bis 20 Prozent der Gesamteinnahmen. Die breitere E-Mail-Liste läuft aus, kalte Ads laufen warm.
  • Tag 11 bis 25: 15 bis 30 Prozent der Gesamteinnahmen. Das ist die Mitte. Ads, Presse, Updates, Community.
  • Letzte 72 Stunden: 20 bis 30 Prozent der Gesamteinnahmen. Der Endspurt-Push.

Die Mitte ist keine Wüste. Sie verlangt nur ein anderes Playbook als das Eröffnungswochenende. Wenn deine Ads und deine Update-Kadenz sitzen, wird Woche 2 bis 4 in reinen Zahlen den Launch-Tag schlagen, nur eben langsamer und weniger spektakulär.

Für alle, die über die Länge ihrer Kampagne nachdenken, ist diese Kurve auch der Grund, warum 30 Tage meistens besser laufen als 45 oder 60. Die tote Zone in der Mitte wird länger, nicht der finanzierte Teil. Ich habe das im Post zu 30 vs 45 vs 60 Tagen Kampagnenlänge behandelt, falls du dich noch entscheidest.

Das Playbook für die Kampagnenmitte, auf einem Bildschirm

Wenn du schon im Durchhänger steckst und das um 23 Uhr liest, hier die Kurzfassung.

  1. Hör auf, das Dashboard zu scrollen.
  2. Zieh die Ad-Daten der letzten 3 Tage. Pausiere alles über deinen Zielkosten pro gewonnenem Backer.
  3. Entwirf ein ordentliches Update, Fabrik, Prototyp oder Gründerstory, und schick es morgen raus.
  4. Schreib 5 Pressekontakte oder Creators einzeln an. Kein Blast. Echte Mails.
  5. Poste dasselbe Update auf deinen zwei besten Social-Kanälen, nicht auf allen sieben.
  6. Kündige dein nächstes Stretch Goal an oder deute es an.
  7. Schlaf. Komm morgen wieder.

Mach das drei Tage lang und der Graph dreht fast immer. Nicht senkrecht. Aber genug, dass du wieder Luft holen kannst.

Wenn er nicht dreht, war das Problem wahrscheinlich nicht der Durchhänger. Es war etwas weiter oben: die Seite, das Video, der Preis, das Publikum oder der Pre-Launch. Das ist ein größeres Gespräch, als ein Update es lösen kann. Der Post zu Gründen, warum Kickstarter-Kampagnen scheitern geht die üblichen Verdächtigen durch, und ein ordentlicher Blick auf deinen Funnel mit jemandem, der es schon oft gesehen hat, ist mehr wert als noch eine Woche Ad-Tuning.

Adams eigener Lifelong REEFill Kickstarter startet im März 2027 und ich gehe danach gerne meinen eigenen Woche-2-Plan durch. Alles oben ist genau das Playbook, das ich dafür baue. Ich verlange also von niemandem etwas, das ich nicht selbst tun würde.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die Kickstarter-Pledge-Kurve ist U-förmig: hoch am Anfang, ruhig in der Mitte, hoch am Ende.
  • Die meisten Kampagnen sammeln 25 bis 40 Prozent in den ersten 3 Tagen von warmem Publikum.
  • Der Durchhänger trifft meist zwischen Tag 8 und Tag 20 einer 30-Tage-Kampagne.
  • Fixe Ads und Update-Kadenz, bevor du Budget nachlegst oder den Preis senkst.
  • Verschicke ein sinnvolles Update alle 4 bis 7 Tage durch die mittlere Phase.
  • Plane Content und PR für die Kampagnenmitte im Pre-Launch, nicht spontan.

Brauchst du Hilfe bei deiner Kampagne?

Wenn du in Woche 2 auf einen flachen Graphen starrst, ist ein 60 £ Strategy Call der schnellste Weg herauszufinden, ob es ein echtes Problem ist oder nur die U-Kurve, die ihr Ding macht. Und wenn du noch im Pre-Launch bist, können wir den Plan für die Kampagnenmitte vor dem Launch bauen statt nach der Panik. So oder so, je früher jemand mit ein bisschen Kampf-Erfahrung draufschaut, desto günstiger die Reparatur.

Häufige Fragen

Wann kommt der Kickstarter Durchhänger meistens? +

Meistens irgendwo zwischen Tag 8 und Tag 20 einer 30-tägigen Kampagne. Tag 1 bis 3 leben von deiner VIP-Liste, Tag 4 bis 7 kratzen deine breitere E-Mail-Liste ab, und dann bricht das Tempo ein. Es fühlt sich plötzlich an, weil es das auch ist. Dein wärmstes Publikum ist verbraucht.

Ist ein Durchhänger in der Kampagnenmitte auf Kickstarter normal? +

Ja. Die klassische Kickstarter-Pledge-Kurve ist eine U-Form: hoch am Anfang, ruhig in der Mitte, hoch am Ende. Die meisten Kampagnen sammeln 30 bis 40 Prozent in den ersten drei Tagen, dümpeln zwei bis drei Wochen vor sich hin und bekommen dann einen letzten Schub in den letzten 48 Stunden. Wenn deine Mitte ruhig ist, ist nichts kaputt, das ist völlig normal.

Soll ich mehr Ads schalten, um den Kickstarter Durchhänger zu beheben? +

Nur wenn deine bestehenden Ads konvertieren. Budget auf kaltes Publikum zu werfen, wenn deine Seite nicht zündet, verbrennt einfach Geld. Prüfe zuerst deine Kosten pro gewonnenem Backer. Liegen sie unter etwa der Hälfte deines durchschnittlichen Pledges, skaliere vorsichtig. Liegen sie darüber, repariere erst die Seite oder das Angebot, bevor du Budget nachlegst.

Wie oft soll ich in der Mitte der Kampagne Updates posten? +

Grob ein sinnvolles Update alle 4 bis 7 Tage in der mittleren Phase. Kein Füllmaterial. Jedes Update sollte Backern einen Grund zum Teilen geben: ein neues Reward, ein freigeschaltetes Stretch Goal, ein Besuch in der Fabrik, eine ordentliche Antwort auf eine häufige Frage. Wöchentliche Kadenz schlägt tägliches Rauschen.

Was ist der größte Grund, warum sich ein Kickstarter Durchhänger nie erholt? +

Kein Plan für die Kampagnenmitte. Gründer nehmen an, dass der Schwung vom ersten Wochenende sie trägt, und geraten in Panik, wenn es nicht so kommt. Wenn du ohne schriftlichen Plan für Woche 2 und 3 in den Launch gehst, ohne Updates, PR-Kontakte, Ad-Tests, Community-Aktionen, wird aus dem Durchhänger ein Stillstand. Und ein Stillstand ist sehr schwer umzukehren.