Adam Webb.
Kickstarter ·

Lohnt sich Indiegogo Late Pledge nach Kickstarter noch?

Kurze Antwort: Ich habe nach meiner eigenen Kickstarter-Kampagne Indiegogo InDemand (heute Late Pledge) gefahren und 15.000 £ zusätzlich eingesammelt. Warum das damals lief, heute nicht mehr.

Auch verfügbar auf Englisch.

Also, mal ehrlich. Alle fragen mich immer noch, ob sie nach dem Ende ihrer Kickstarter-Kampagne Indiegogo InDemand fahren sollen, und die ehrliche Antwort hat sich im Oktober 2025 unter uns weg verändert.

Ich habe selbst eine Kickstarter-Kampagne für Lifelong Deo 1.0 gemacht, und danach habe ich obendrauf eine Indiegogo InDemand-Kampagne gefahren. So habe ich zusätzlich 15.000 £ eingesammelt. Damals hat InDemand tatsächlich funktioniert. 2026, als offizieller Kickstarter Expert Partner, sage ich Gründern das Gegenteil. Lass es. Hier ist warum.

Zuerst ein bisschen Aufräumarbeit, damit beide Suchanfragen an der richtigen Stelle landen. InDemand gibt es unter diesem Namen nicht mehr. Gamefound hat Indiegogo im Juli 2025 übernommen und die Plattform am 16. Oktober 2025 neu gestartet. Als Teil dieses Relaunches wurde InDemand in Late Pledge umbenannt. Funktional ist es ungefähr dasselbe Produkt (Vorbestellungen nach der Kampagne, durchgängige Pledges, ein Upsell-Pfad über den Pledge Manager), aber das, was das alte InDemand wirklich sinnvoll gemacht hat, ist heimlich verschwunden. Wenn du den breiteren Plattformvergleich willst, den habe ich in Kickstarter vs Indiegogo 2026 aufgeschrieben. Für den numerischen Vergleich von Kickstarter und Indiegogo insgesamt, Traffic, Backer, eingesammelte Beträge und Erfolgsquoten, siehe Kickstarter vs Indiegogo in Zahlen. Dieser Beitrag geht ausdrücklich um die Frage danach.

Was ich mit Lifelong Deo 1.0 tatsächlich gemacht habe

Lass mich die Geschichte erzählen, bevor ich das Urteil verkünde, denn das Urteil ergibt nur Sinn, wenn du weißt, was sich verändert hat.

Ich habe Lifelong Deo 1.0 auf Kickstarter gestartet. Die Kampagne wurde finanziert, der Ausläufer verlor an Tempo, und ich habe das getan, was viele Hardware-Gründer als Nächstes tun. Ich bin auf Indiegogo InDemand umgestiegen, um weiter Vorbestellungen fließen zu lassen, während die Fertigung anlief. Zusätzlich über InDemand eingesammelt: ungefähr 15.000 £.

Jetzt würde ich dir gerne erzählen, dass das alles meinem brillanten Marketing zu verdanken war. War es nicht. Ein großer Teil dieser 15.000 £ kam von Indiegogo selbst. Sie haben die Seite aktiv promotet. Sie tauchte im Marktplatz auf, sie ging in deren Newsletter raus, sie wurde in die Kategorie-Übersichtsseiten reingepackt. Echte Menschen haben Lifelong Deo auf Indiegogo entdeckt, die vorher nie von der Kickstarter-Kampagne gehört hatten. Daher kam das Geld.

Die 15.000 £ waren keine „Zeig deinem Kickstarter-Publikum einfach Indiegogo und drucke Geld“-Geschichte. Es war „Indiegogo hat ein Publikum, und sie haben meine Seite diesem Publikum gezeigt.“ Großer Unterschied.

Was nach Gamefound heimlich aufhörte

Irgendwo im Übergang von InDemand zu Late Pledge hat Indiegogo aufgehört, Seiten nach der Kampagne so zu pushen, wie sie es früher taten. Nach dem, was ich sehe und was Gründer mir berichten, tauchen Late-Pledge-Kampagnen nicht mehr im Marktplatz auf, sie bekommen keine redaktionellen Features, und sie reiten nicht mehr auf dem Newsletter-Push mit, den InDemand früher genossen hat.

Was du stattdessen bekommst, ist eine Seite. Eine völlig funktionale Seite. Die dasitzt. Und darauf wartet, dass du ihr Traffic schickst.

Das ist ein komplett anderes Produkt als das, was ich 2020 gefahren habe. Es ist die Hülle von InDemand ohne den Motor, der die Gebühr wert war. Indiegogo hat, soweit ich das sehen kann, nicht offiziell verkündet: „Wir promoten Late-Pledge-Seiten nicht mehr.“ Aber schau dir den Marktplatz an, schau dir die Kategorieseiten an, schau dir an, woher dein Traffic tatsächlich käme, wenn du heute eine anlegen würdest. Da ist nichts.

Das Problem mit der statischen Seite

Sobald du akzeptierst, dass Late Pledge eine Seite ist, auf die du den gesamten Traffic selbst leitest, drängt sich die offensichtliche Frage auf. Warum diesen Traffic dann nicht einfach weiter auf deine bestehende Kickstarter-Seite nach der Kampagne schicken?

Denn Kickstarter lässt deine Kampagnenseite nach Ende der Kampagne genauso online. Es ist exakt dasselbe Setup. Eine statische Landingpage mit deinem Video, deinen Belohnungen, deiner Story und einer Möglichkeit, sich benachrichtigen zu lassen, wenn du neu launchst oder Vorbestellungen anderswo öffnest. Kickstarter promotet sie auch nicht, aber dein Publikum weiß schon, wo sie liegt. Deine Backer haben dorthin verlinkt, deine Pressemeldungen haben dorthin verlinkt, deine Impressionen in der Google Search Console landen dort.

Wenn du deinen gesamten Post-Kampagnen-Traffic auf Late Pledge umleitest, richtest du deine Werbeausgaben, deinen E-Mail-Verteiler und deine PR auf eine frische URL, die sich nichts davon verdient hat. Du verlierst den SEO-Ausläufer. Du verlierst den Social Proof der Backer, der auf der Kickstarter-Seite lebt. Und du zahlst eine Plattformgebühr für dieses Vergnügen.

Das ist das Argument in einem Absatz. Zwei statische Seiten ohne Promotion dahinter, und du sollst Traffic von der Seite mit bestehendem Equity zu der ohne migrieren.

Du versuchst herauszufinden, was du nach Ende deiner Kickstarter-Kampagne tatsächlich tun sollst? Mein Strategie-Call für 60 £ ist der schnellste Weg zu einer ehrlichen, projektspezifischen Antwort statt einer allgemeinen Checkliste.

Wann Late Pledge (knapp) noch Sinn ergeben könnte

Ich möchte fair mit dem aktuellen Produkt sein, denn es gibt einen Fall dafür, und ich habe ein paar Gründer gesehen, bei denen das funktioniert. Er ist nur schmaler, als das Marketing suggeriert.

Wenn du eine kräftige Direct-to-Consumer-Ads-Kampagne auf deine Post-Kampagnen-Seite fährst und explizit das Pledge-Manager-Tooling gleich mit eingebaut haben willst, dann macht Late Pledge genau das. Gamefound hat den Pledge-Manager-Bereich seit der Übernahme ausgebaut, und wenn du BackerKit oder CrowdOx nicht separat andocken willst, ist es praktisch, das Pledge-Management innerhalb der Plattform zu haben, in der die Pledges eingesammelt werden. Praktisch, nicht zwingend.

Der andere Sonderfall: Wenn du ursprünglich auf Indiegogo gestartet bist, ist Late Pledge auf Indiegogo bleiben in Ordnung, weil dein gesamter Backer-Stamm dort ohnehin schon Konten hat. Die Reibung ist gering, die Gebührenstruktur hat historisch Kampagnen bevorzugt, die auf der Plattform gestartet sind, und du musst keine Migrationsgeschichte verkaufen. Aber wenn du auf Kickstarter gestartet bist, erfindest du diese Migrationsgeschichte von Grund auf und bittest Backer, Indiegogo-Konten anzulegen, um dir mehr Geld zu geben, was für das, was du bekommst, ein seltsam hoher Reibungsverlust ist.

Das war’s. Zwei Situationen. Keine davon trifft auf die meisten Kickstarter-first Hardware-Gründer zu.

Was du nach Kickstarter stattdessen tun solltest

Wenn Late Pledge nicht die Antwort ist, was dann? Drei Optionen, ungefähr in der Reihenfolge, wie wichtig sie für die meisten Gründer sein sollten.

Erstens, ein anständiger Pledge Manager. BackerKit oder CrowdOx. Beide erledigen Adress­erfassung, Add-on-Upsells und die Weiterführung von Vorbestellungen. Add-on-Umsatz aus der Pledge-Manager-Phase ist oft der Punkt, an dem die eigentliche Marge einer Kampagne gemacht wird, und keiner der beiden Plattformen kümmert es, auf welcher Crowdfunding-Plattform du ursprünglich gestartet bist. Das ist der langweilige, ertragreiche Zug, den alle unterschätzen.

Zweitens, ein Shopify-Vorbestell-Funnel. Bau einen schlanken DTC-Shop, schalte Ads darauf, nimm die Vorbestellungen selbst entgegen. Du besitzt die Kundenbeziehung, du besitzt den E-Mail-Verteiler, du behältst einen größeren Teil pro Verkauf. Wenn deine Kampagne Presse bekommen hat, schickt diese Presse noch monatelang Traffic irgendwohin. Schick ihn auf eine Seite, die dir gehört, nicht auf eine Seite, die du mietest.

Drittens, und nur wenn die Zahlen es tragen, plane eine zweite Kickstarter-Kampagne. Wenn du eine echte V2, eine Farbvariante, eine Zubehör­linie oder ein Folgeprodukt hast, dann wird eine zweite Kickstarter-Kampagne mit demselben Backer-Stamm tendenziell schneller finanziert als die erste. Das ist eine deutlich bessere Nutzung deines Momentums nach der Kampagne als eine statische Late-Pledge-Seite. Wenn du das abwägst, ist mein Strategie-Call für 60 £ genau für diese Entscheidung gedacht.

Die Wende

Hier ist meine tatsächliche Meinung. Indiegogo InDemand 2020 war ein echtes Ding, für das es sich zu zahlen lohnte. Indiegogo Late Pledge 2026 ist eine statische Seite mit einer Plattformgebühr obendrauf. Der Wert war schon immer die Promotion, und die Promotion ist weg.

Ich sage nicht, dass das Gamefound-Team etwas falsch gemacht hat. Sie bauen für ihr eigenes Publikum, und das sind Tabletop- und Brettspiele, und dieses Publikum wird gut betreut. Wenn du ein Spiel launchst, sieht das Bild anders aus, und du solltest dir Indiegogo und Gamefound ernsthaft ansehen. Aber wenn du ein Hardware- oder Design-Produkt auf Kickstarter gestartet hast und dich fragst, ob du eine Late-Pledge-Kampagne dranhängen solltest, um noch etwas rauszuquetschen, ist meine ehrliche Antwort: Lass es. Steck dieselbe Energie in einen Pledge Manager, einen Shopify-Funnel oder die Planung von Kampagne Nummer zwei.

Post-Kampagnen-Traffic ist derselbe, egal wohin du ihn schickst. Schick ihn auf etwas, das dir tatsächlich gehört.

Key Takeaways

  • InDemand heißt seit dem Gamefound-Relaunch am 16. Oktober 2025 Late Pledge, aber die eigentliche Änderung ist, dass die Promotion durch die Plattform weggefallen ist.
  • Ich habe für Lifelong Deo 1.0 damals 15.000 £ über InDemand eingesammelt, und ein großer Teil kam durch Indiegogos eigene Discovery-Kanäle, nicht durch mein Marketing.
  • Heute ist Late Pledge eine statische Seite, auf die du den gesamten Traffic selbst leiten musst, und deine bestehende Kickstarter-Seite tut denselben Job mit vorhandenem Equity.
  • Sinnvolle Ausnahmen sind Kampagnen, die ursprünglich auf Indiegogo gestartet sind, oder wenn du das eingebaute Pledge-Manager-Tooling explizit brauchst.
  • Als Alternative bringen ein Pledge Manager wie BackerKit oder CrowdOx, ein eigener Shopify-Funnel und eine gut geplante zweite Kickstarter-Kampagne fast immer mehr.

Willst du Hilfe bei deiner Kampagne?

Wenn du gerade an der „Kickstarter ist vorbei, was jetzt“-Stelle steckst, kann ich dir zwei Wochen Grübeln ersparen. Mein Strategie-Call für 60 £ ist eine Stunde per Video, in der ich mir deine Kampagne, deine Zahlen und deine Optionen ansehe und dir sage, was ich als Nächstes tun würde. Late Pledge, Pledge Manager, Shopify oder zweite Kickstarter-Kampagne, du gehst mit einer klaren Antwort raus.

Wenn du mehr willst, deckt mein Kampagnenvideo-Service für 3.000 £ das Video ab, das die meisten Gründer für einen Re-Launch oder eine zweite Kampagne brauchen, und mein Done-for-you-Paket für 5.000 £ nimmt dir das Ganze ab, wenn du dich lieber auf die Fertigung konzentrieren willst. Fang mit dem Strategie-Call an. Das ist der günstigste Weg herauszufinden, was davon du tatsächlich brauchst.

Häufige Fragen

Heißt Indiegogo InDemand 2026 noch InDemand? +

Nein. Indiegogo wurde im Juli 2025 von Gamefound übernommen und die Plattform am 16. Oktober 2025 neu gestartet. Im Zuge dieses Relaunches wurde InDemand in Late Pledge umbenannt. Funktional macht es ungefähr dasselbe (durchgängige Vorbestellungen nach der Kampagne), aber der Marketing-Motor, der das alte InDemand attraktiv gemacht hat, ist weg.

Lohnt sich Indiegogo Late Pledge nach einer Kickstarter-Kampagne? +

Für die meisten Gründer 2026 nicht. Das alte InDemand hat deine Seite über den Indiegogo-Marktplatz und die Newsletter promotet, was echten Discovery-Traffic gebracht hat. Late Pledge macht das nicht. Es ist eine statische Seite, auf die du den gesamten Traffic selbst leitest, und damit erledigt deine bestehende Kickstarter-Seite nach der Kampagne denselben Job mit einem Publikum, das ohnehin schon da ist.

Wie viel lässt sich mit Indiegogo Late Pledge nach Kickstarter noch einsammeln? +

Von null bis in den mittleren fünfstelligen Bereich, je nachdem wie viel externen Traffic du auf die Seite lenkst. Ich habe für Lifelong Deo 1.0 über das alte InDemand 15.000 £ eingesammelt, aber ein großer Teil davon kam durch Indiegogos eigene Promotion zustande. Ohne diese Promotion konvertiert Late Pledge heute etwa so gut wie jede andere Landingpage, auf die du kalten Traffic schickst.

Wie hoch sind die Gebühren bei Indiegogo Late Pledge? +

Stand 2026 liegt die Standard-Plattformgebühr bei Indiegogo bei 5 % auf die eingenommenen Mittel, dazu kommen die Kosten für die Zahlungsabwicklung. Historisch hat InDemand 8 % für Kampagnen verlangt, die nicht ursprünglich auf Indiegogo gestartet sind. Prüfe die aktuelle Hilfeseite, bevor du zusagst, denn Gamefound schraubt seit dem Relaunch im Oktober 2025 noch am Pricing.

Was sollte ich nach meiner Kickstarter-Kampagne stattdessen tun? +

Nutze einen Pledge Manager wie BackerKit oder CrowdOx für Upsells, betreibe deine eigene Vorbestellseite auf Shopify, um die Pledges weiter fließen zu lassen, und plane die nächste Kickstarter-Kampagne, wenn es Nachfrage für ein zweites Produkt gibt. Alle drei Wege geben dir mehr Kontrolle, als eine statische Seite auf einer Plattform zu parken, die sie nicht promotet.